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今日の元素くん。プルトニウムくん。結局今日も超ウラン元素。
原子炉の底でやることないからデーモンコアで遊んでるプー太郎。
冥王星(プルトー)にちなんで命名された地獄の王ちゃん。
原発の処理に困る廃棄物くん。原子爆弾のニックネームはふぁっとマン。

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その36剣持刀也。通常衣装にちょこちょこ年相応さを感じる。人物評がなかなかしっかりしている印象。あとマシュマロ処理に苦労している気がする

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Q.バスタービームは「ユニットとルーラーに同時にダメージを与える」っていう特殊なダメージ実行処理が発生するってこと?

A.特に特殊というわけではない
ZAPZAPZAPも1つのダメージ実行処理で同時にダメージを処理する
「複数のユニット」が「ユニットとルーラー」に変わっただけ

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こんな感じでチラッとすれば良いですか?(すね毛未処理)

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ちなみに制作過程を保存したかったんですけど、アイビスペイントが処理落ちしてたみたいで怖いバグり方しますwwwwwwwww

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昨日← / →今日

みんなカスタムメニューでメニュー変えてるので僕も変えた!僕はMOG様のを使用しましたけどね!
クエストシーンの時みたいに専用の処理とかは別に必要ないのでこっちで十分!今日は様子見でテキトーに作っただけなので明日ちゃんと作ります!

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明日は朝から洗濯してお片付けを敢行してバルサン焚いて友達のお店にお昼食べに行って帰ってきて後処理したら、マイニューギャーをセットアップしてたらそのうちお迎えの時間でその後寿司🍣

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はっきり処理した画像はこちら!

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おまけ
カミカミちゃん単体
グラデ処理有り(一枚目)と無し(二枚目)

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弊社でのマンガLP制作のコツ、その10。人が1分間で処理できる情報量は文字だと1000文字。見る要素の強いマンガなら2000文字相当の情報を処理することが可能。通常、サイトやLPの滞在時間は平均1分。マンガなら、その1分間でテキストの2倍理解度が高まり、内容の伝達がスムーズになるのです。

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(´⊙ω⊙`≡´⊙ω⊙`)前に描いた「アナログ画(油性ペン画ベース)」の人物画をタブレットの「お絵かきアプリ」を使って修正。持ち方のおかしかった銃の持ち手も「反転処理」で修正。
〓ΦωΦ〓

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いまさらながら土誕リベンジ
きちんと描き下ろしてないけど画像処理して遊んでみた

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簡単に毛穴処理☆
現実はそう上手くいかない

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Q.バスタービームはルーラーとユニットへのダメージ実行処理を合計2つゲートに置く?

A.置かれるダメージ実行処理は1つ

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(※ネタバレになるのでモザイク処理しております)

漫画のキービジュアルイメージで描いてみた🖌
左下にタイトル入る感じで。
綺麗に水彩みせるのに四苦八苦したけど、
もうちょっと要研究…😭


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ちなみに私が使ってる画像管理ソフトはPSDのレイヤー処理情報がプレビューに反映されないので、そうりょちゃんをはじめとしたアシスタントの女の子は例外なくモンスターになります。

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「外柳 宗吾」
職業:刑事
尻拭いや後処理を任されることが多いため、苦労人で常に寝不足。今一番欲しいものは「休み」
ヘビースモーカーでタバコがないとストレスで死ぬ。
真面目なので任された仕事はちゃんとこなすし年上や女性には敬語を使う。でも同じ班の人間には言葉遣いが悪いし当たりが強い。

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あ…仕事終わりました(汗)
血だらけツイ失礼しました。
今はもう処理したので大丈夫です。

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JKがねぎまを食べる処理は順調です(^q^)

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