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あめーば、新しいお絵描きアプリに四苦八苦する。
無料期間?ってのが終わっちゃってレイヤー機能が使えなくてよくわかってないままやりました。
水彩テクスチャや背景作るのにはいいアプリかもしれん。サイズ悪いけど
腰の謎の線消えた~!
Unityのおかげでテクスチャ書き込み以外にも照り返しが反映できたので進歩!
MMDに入れる際は剛体?貫通?もしっかり対応しないといけないみたいだね。知れば知るほど必要な知識が増えていく🥳
Blenderでの調整や腕部分の追加もあるし、まだまだやるぞ
うんと昔に作った信長公をVRに連れて行くために今風の服をしつらえました。思った以上にゆるい感じになったなあ…w
テクスチャ大体塗れたので、これからUnityに持っていきます。
冒険者の肌色を塗る事も考えましたが、そうすると一気に存在感が出てしまい、絵が主役になってしまうので肌色は抜くことにしました。
出来るだけアナログで描いてる感じを出したかったので、色は水彩風に乗せています。背景も紅茶染をしている紙を使っている感じを出す為にテクスチャを貼っています。
使ってください!
【VRoid用テクスチャ】シンプルなジャンパー | 遮蔽空域 https://t.co/9BwUs6SK2t #booth_pm #VRoid
ポリ割はこんな感じ(左)。足の部品をちょっとだけ流用したためにそこだけ無駄にハイポリです()
顔のUV(テクスチャ座標,要するに展開図)がまだ中途半端です(右)。これは妥協するしかないのかな・・・
2Dイラスト、コピエはお腹と特に二の腕がムチ♡なのに対してピュンパはお腹二の腕がロクゼロさんよりの硬そうムキ💪なの愛した でもくびれも素晴らしい…。お股のテクスチャ危ういんですけど