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Gの影忍パーツ化計画
ヘッド部スカルプト途中、まて!まってくれ!ちがうんだ、今はまだたまたま取れたジャガイモみたいだがこっからなんだ、このバランスなんだよ!シャープなエッジがはいっていけばかっこよくなるから!
スカルプトと法線ベイクの連携をちょっと理解したので影がドレープに添って流れるようになった
参考にした記事はこちら
https://t.co/pNFxCbIRLj
スカルプト楽しそうだなぁと思って手を出したが最後。今日1日かけてようやくここまで。
前回と同じくテクスチャのところでまた詰まってしまった。
【#ZBrushCoreMini リリース(その4)】
ポリゴン数上限に苦戦しつつ、ファンタジー風胸像をスカルプトしてみました。
球体一個からこのくらいまでなら十分出来ますね。良いです、ZBrushCoreMini。
昨日の続き
・三角化してると多重解像度がうまく働かないから一時的に四角にしたよ。
・多重解像度を3。
一時的にハイポリにするだけで適用はしないよ。
・ちょいちょいとスカルプト。
まだ下手っぴだけど、いつか上手くなるから気にないで。
・ベイクしたよ。
次回、テクスチャ描くよ。
下着を作ります。
先に、身体のトポロジーを下着に合わせておく。
身体のウェイト調整、下着を意識したシーム切りする。
あとは、コピーだけでウェイト有りの下着ベースが作れます。
次回は、多重解像度モディファイヤ、スカルプトでディテールアップ後、ベイクの工程をやりますね。
おやすみなさい🥱
Fusionのスカルプトモードをベースに作ったパーツ、Zbrushに持っていくときは法線ポリグループ化で面ごとにポリグループ分けして、PGクリースで境界をクリース化しておくと、Zリメッシャーで形を維持しつつリトポ&ローポリ化出来て良さげ。
早速2.83のシワシワ機能をテスト。
なるほど、皺を入れることに特化してて、カテゴリーはスカルプトなんだけど他のスカルプトブラシとは動きが違う。
うまく考えられてる。
どこに
どれくらいのサイズで
どっちの方向に
皺を入れたいかを明確にイメージする必要があるけど、そこは練習あるのみだな。
【テーマは "もし 鳥類が優占種だったなら?"】ドローイング、ペイント、スカルプト、イラスト、2D、3D..。3dtotal のコンテスト DOMINANT BIRDS CONTEST 結果発表 "3dtotal’s Dominant Birds contest - WINNERS ANNOUNCED" https://t.co/OzO1x5yGpa
先程のツイート含め、このアカウントは、あくまでも基本誰でも0円でモデリングできるよ!というスタンスなので、Blenderスカルプトを推奨しています。
ですが、MarvelousDesignerもSubstancePainterも私は使います。
なので、Blenderに固執せず用途に合わせツールを選択するということも重要です。
今日の30分。お腹のシワのスカルプト。
一見こんなもんかーって見えるんだけど、横からみた絵が死んでた_(:3」∠)_
だめだ…… ここまで変形させちゃ、だめだ……
どうしたらものやら。
しばらくここで詰まってるかも(´・ω:;.:...
#b3d