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スカルプト楽しそうだなぁと思って手を出したが最後。今日1日かけてようやくここまで。
前回と同じくテクスチャのところでまた詰まってしまった。
【#ZBrushCoreMini リリース(その4)】
ポリゴン数上限に苦戦しつつ、ファンタジー風胸像をスカルプトしてみました。
球体一個からこのくらいまでなら十分出来ますね。良いです、ZBrushCoreMini。
昨日の続き
・三角化してると多重解像度がうまく働かないから一時的に四角にしたよ。
・多重解像度を3。
一時的にハイポリにするだけで適用はしないよ。
・ちょいちょいとスカルプト。
まだ下手っぴだけど、いつか上手くなるから気にないで。
・ベイクしたよ。
次回、テクスチャ描くよ。
下着を作ります。
先に、身体のトポロジーを下着に合わせておく。
身体のウェイト調整、下着を意識したシーム切りする。
あとは、コピーだけでウェイト有りの下着ベースが作れます。
次回は、多重解像度モディファイヤ、スカルプトでディテールアップ後、ベイクの工程をやりますね。
おやすみなさい🥱
Fusionのスカルプトモードをベースに作ったパーツ、Zbrushに持っていくときは法線ポリグループ化で面ごとにポリグループ分けして、PGクリースで境界をクリース化しておくと、Zリメッシャーで形を維持しつつリトポ&ローポリ化出来て良さげ。
早速2.83のシワシワ機能をテスト。
なるほど、皺を入れることに特化してて、カテゴリーはスカルプトなんだけど他のスカルプトブラシとは動きが違う。
うまく考えられてる。
どこに
どれくらいのサイズで
どっちの方向に
皺を入れたいかを明確にイメージする必要があるけど、そこは練習あるのみだな。
【テーマは "もし 鳥類が優占種だったなら?"】ドローイング、ペイント、スカルプト、イラスト、2D、3D..。3dtotal のコンテスト DOMINANT BIRDS CONTEST 結果発表 "3dtotal’s Dominant Birds contest - WINNERS ANNOUNCED" https://t.co/OzO1x5yGpa
先程のツイート含め、このアカウントは、あくまでも基本誰でも0円でモデリングできるよ!というスタンスなので、Blenderスカルプトを推奨しています。
ですが、MarvelousDesignerもSubstancePainterも私は使います。
なので、Blenderに固執せず用途に合わせツールを選択するということも重要です。
今日の30分。お腹のシワのスカルプト。
一見こんなもんかーって見えるんだけど、横からみた絵が死んでた_(:3」∠)_
だめだ…… ここまで変形させちゃ、だめだ……
どうしたらものやら。
しばらくここで詰まってるかも(´・ω:;.:...
#b3d
今日の30分。リボンのシワ。
今回はスカルプトじゃなくてナイフで切ってしっかり形を作ってみた、、、んだけど、陰が薄い(´・ω:;.:...
近づくと陰影がでるんだけど、離れるともう見えない。
これ、EeveeのAOの動き、だよなぁ……
後、前髪ちょっと長すぎた気がしたので短くしました。
#b3d
せっかくなので3Dスカルプトとリ級の腕んとこ(資料不足・30分オーバー)
#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
#艦これ版真剣お絵描き60分一本勝負_20200525
今日の30分x3。顔テクスチャ。
唯ちゃんは可愛い(*´ω`*)
後はシワ。
先にボーン入れようかと思ったけど、今回スカルプトの練習をやろうと思ったので、先にシワかなー。
#b3d