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Foundry社より、Nuke 12 がリリースされました!
タイムライン再生エンジンを大幅に改善し、よりインタラクティブなユーザーエクスペリエンスを提供します。また、360°動画用の新しいGPU加速型ノードとプラグインを搭載しました https://t.co/XK6UbRcLh5
#Nuke
【 触覚拡張プラグイン内の会話やセリフ及びシチュエーションの具現化 】がテーマの非公式アンソロジー企画、セイユいっぱいの130ページで実現できました!
掲載作品サンプルはリプツリーに続きます。
通販は9月29日(日) 20時頃開始予定です。
よろしくお願いいたします!
#私とセイとキスアンソロ
【初めての自作プラグイン・ロード機能】
『AddLoadToMenu』Ver.1.00を公開しました! 導入するだけでメニューに『ロード』の項目を追加できます。ロードの項目名も自由に変更できますので、興味のある方はダウンロードしてみてください。。
#RPGツクールMV
#T753プラグイン
https://t.co/HnGUe6p6Rv
#Illustrator #プラグイン #パース #立体
opo - Quick Start Guide https://t.co/GRtDOKlhDa
@mikn_natuiro 最高機密部位を削除したのが配布しているモデルなのでウェイト自体は同一です。
僕のウェイト設定はメタセコ+プラグインのkeynoteでアンカーという箱で囲んでsdef変形にしてるので・・
塗り作業はほとんどやったことないので参考になるかどうか、ですがどうぞどうぞ
今日の進捗
・エネミーverの絵を描いた
・属性を整理、分類した(手段、被害、種族特攻など)
・属性をデータベースに入力し、アイコンをいくつか自作した
・スキルに複数属性をのせられるようにプラグインを導入した
blenderのCATSプラグインでアイトラッキングを生成すると、頭頂に向けてボーンが生成されますけれど、どうしてこうしているのでしょうね?
このほうが良いことがあるのかしら?
https://t.co/YJL4L3DDry
曲面自動設定プラグイン使用によるスカートのトゲトゲ地獄、ようやく解決…(正規化してない頂点あったけど)😴
原因はウエイトのボーン割当数が多すぎたから…(2本に制限したら大丈夫だった) https://t.co/41qNdfOTFR