https://t.co/HHZ63ChNz5
공식 설정화 공개 및 소에 대한 개발이야기

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서로 이벤트 픽업일 때 음료수 마시면서 오른쪽 보고있는 3성일러라니 이거 에바잖아요; 게다가 한쪽은 고민하면서 달달한 파르페 마시고 한쪽은 웃으면서 커피인게 개발린다

토우코하 이 갓컾 어쩌면 좋아ㅜ?

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시프트업이 주체가 되서 한거라곤 레이드네러월보 뺑뺑이뿐.
성우,일러스트레이터,ESTi는 일을해서 보이스와 그림,음악을 남기는데 개발사는 게을러서 아무일도 하질 않아 음성, 2D라이브를 끄고 게임을 하고 있다.
게다가 제작사가 암묵적으로 매크로를 묵인하고 있는 상태라 지금 게임은 난장판.

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플레이어 그래픽 비교샷
무엇을 쓸까요
이 결정장애를 가진 직박구리는 개발자와 게이머 여러분 모두의 도움이 절실히 필요합니다™
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I got some test player sprite(s) for two artstyles I've got in my mind
Which one do y'all think it's better
I need your help, gamers & developer brothers

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이게 또 원래 오너가 있긴 있었는데 인간형놈은 음악업계보다 혼자 덕질할때써야할것같이생겨서 최근 혼자 그렇게 못그리던 뱀대가리퍼리랑 새캐를 그리려고 노력을하고있다아니겠읍니까,,,
*물론 음악업계여도 덕질 할건 다함

뱀인수-> 수인오너 아직 개발중 ing 아직 넘나 평범한 그냥 흰뱀인것

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원래 스케치를 남기는 타입은 아니지만 개발중반 사정상 간병기간이 있었는데 그때 병원에서 작업했던 스케치가 꽤 남아 있네요.

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게임 개발이랑 실존적 위기에 시간을 쓰느라 여기는 신경을 못썼네요.
대신 쉬는시간에 끄적인 낙서(들)을 소개합니다 (4)
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been off inactive doing some boring code stuffs and delicious internal turmoil
in exchange I will now present you my recent doodles that I've made in my break time

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📕2021년 2월 개발자 노트📕

신규 시스템 스펠카드와 세트효과 개선 내용, 그리고 월드 통합에 대한 내용이 궁금하시다면~

아래 링크에서 확인해주세요!
https://t.co/EmgOCjqufi

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우유닼초.....
우유맛 쿠키 안 그렇게 생겨선 흉통 꽉 찬 떡대란 설정 개발린다구요..

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치료제 개발은 어려워

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해적이 첫 신직업 출시라서 모험가즈 막내라는 점이 개발림

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원래 기획했던 건 홍조도 있었는데 빼먹었다. 그런데 추가하고 나니 개발자 임티니까 담백하게 홍조 없어도 좋을 듯.

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마도조사 모바겜 진정령 공식 웨이보,
남망기 생축 및 신 일러스트 업로드.
(개발중이므로 최종본은 아님)

이번 신 남망기 카드명은 군자(사진1) 외, 그간 나온 망기 일러들. 게임이 출시된다면 가챠로 뽑아야될게 분명하겠지 ㅇ<<
출시일은 불분명하나, 개발은 꾸준한듯

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[왕자소개] 룰루스(CV:타니야마 키쇼)
연금술의 나라 알케미아의 왕자. 천재라 불리고 있으나 정작 본인은 그렇게 생각하지 않는다. 궁극의 물질<엘릭서>를 정제하려는 목표를 갖고 연금술 연구에 몰두하고 있다. 유리 비행선 개발에 참여해 비행선 내부에서 당신을 에스코트하겠다고 한다.

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[라오 팬만화] 요안나에게 물어보는 만화

카엔 개발비는 뇌피셜이에요

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안녕하세요, 퍼피레드M입니다.

이번 개발기는 많은 분들이 궁금해하시는 질문들을 모아 답변 드리는 Q&A입니다. 궁금한 점, 퍼피레드에 알리고 싶은 아이디어가 있다면 아래 질문지를 통해 제출해주세요~!

질문지 링크: https://t.co/Qb4WTMfS7d
응답 제출 기간: 2021.01.20~2021.01.27 10:00

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[01.19] 개발진 간담회

여행자들 안녕!

페이몬이 개발진의 최신 간담회 내용을 가져왔어!

이번에 재료 전환이 만들어졌다고 해~! 그럼 우리 함께 개발진이 들려주는 소식을 확인해보자~!

※자세한 내용은 아래 링크를 통해 확인해~
자세한 내용: https://t.co/7KOJXNH4O7

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어쩌다보니 쓰지 못하게된 개발초기 작업한 일러스트 하나 올립니다.

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펀치 클럽

분명 출시 직후에 샀는데 정작 엔딩은 최근에 본 게임.
후술하겠지만 같은 개발사서 나온 묘지듀밸리도 같은 케이스.

시간에 따라 감소하는 3개 스탯을 적절히 키워가며 대전을 치르는 방식. 근손실이 뭔지 뇌로 체감할 수 있다.

패러디는 프로급.
스토리는 플롯을 좆으로 보고 있다.

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