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Procedural Hard Surface Design With #Houdini で潜水艦
塗りがいのある曲面を生成していただけた。(配色はシンプルになってしまったが…)
コロプラのVRアクションゲーム『TITAN SLAYER Ⅱ』のメイキングを全3回に分けて公開。第3回では、Houdiniの活用で実現した、処理負荷の低い柱の破壊表現や河川の流体表現を紹介。さらにGPUの処理負荷軽減や、VR酔い防止のための対策についても解説します
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そういえば、潜水艦映画「ハンターキラー」。超エンターテイメント作品でした。なんとなく「エネミーライン」を思い出した。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で潜水艦
すぐ影響を受けるので、潜水艦を作りたくなったが…中々時間を取れず、いまやっと第一弾。
@Carolyn_McGlone The world has been home to some amazing people so get up close & personal with the amazing Harry (Houdini) & daring Amelia (Earhart) in two new First Names books from @DFB_Storyhouse https://t.co/knSPHRSkVG
🏺 Today's GM is a twisty, liquidy 3D piece. Inspired by an acrylic painting by his arty Dad, this piece was created by James Tupper as part of a Houdini course offered at CGMA 🖼 👉 https://t.co/e4YHUakvVa
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Twitterに無かったので、モーメント用に投稿。
#Houdini #ParametricArchitecture #BeBumpy
何かと忙しいが
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
Tiffanyの看板が見えたので薄緑。色調補正しすぎた…
3/29(金)のHoudiniセミナにむけて準備をしてるのですが、はたしてこれ3時間で解説しきれるのか?
参加される方は終了のお時間に多少ゆとりを持っておこしいただければ・・・なんて。参加者はシーンファイル貰えるそうですよ。席はまだあるそうです。
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Finished #PokemonLetsGo Pikachu the other day. here's the team that helped me through it! i love my boys 💕
Nick Names:
Alakazam - Houdini (not the most original but shh )
Haunter - Robert Stack
Vileplume - Fritz Haber
Arcanine - Hindenburg
Pikachu - Ben
Golduck - Confucius
今日の息抜きは画像編集だけ。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
普段はレンダリング結果に画像編集する事は一切ないので(したくても出来ない)結構、新鮮で楽しい。やはり絵として仕上げるなら最後まで手をかけないとなー。
別の岩を生成して、昔に作ったスタイライズド風なSDジェネレータをあててみる。生成は早くて良いですね、1,2分で違うのが出る・・ #Houdini #SubstanceDesigner
“Sea Creatures” is my latest #cgi #FX piece paying homage to the beautiful #creatures that live in the #sea. #procedural #cg #knitting using @autodesk #autodeskmaya, @arnoldrenderer’s #arnoldrenderer, @sidefx #houdinifx and @TheFoundryTeam’s #nuke
RT:AIでは無いけれど、最適化の自動化で思いっきり遊ばせていただいてます。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
フライトユニット装備型。残念ながらmixamoさんにリグを入れてもらえなかった。