画質 高画質

写真ベースのテクスチャをphotoshopで弄ってライトファンタジー風に加工するテスト。カットアウトで情報量減らして黒を弱くして色味まろやかにすれば作業数分でもそれっぽい感じに。

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マジでレディ・プレイヤー1 凄かったんですけど、、、
新しい新しい世界に連れてってもらいました、、あぁ、あの世界に戻りたい!!書きたいこと色々!音楽、映画、アニメ、、全てのカルチャーをかき集めて情報量ハンパないだけどストーリーはきちんと通ってる!衝撃よ!!

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落書き進捗。カラーリングや装飾的に行けるかなと思った組み合わせ。予想通り紫苑より女苑のほうが情報量多いわ((

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少しずつ手を加えてるんですが、まだまだ勉強不足です。 情報量の増やし方とか構図とかもっと勉強します。

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配る予定などない名刺(しかも情報量皆無)

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ナカイケイラさんの個展へ伺って参りました。
Web上では再現できない絵の具の凹凸や金銀の煌めき、細かい書き込みを堪能しました!情報量が多くていつまでも見ていられる…。狼の毛並みがキラキラしているの見えます?

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マイヘッダー用にゴリゴリと
情報量多すぎて入り切らない

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そういえば、男性の顔のデフォルメを練習していない。練習していないので、完全に忘れている。んー、ここどうするかなってところだな。男性の顔は情報量が多いほうが好きなんだけどな。んー。

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ゲイザーちゃんの情報量を1時間で描ける気しない

触手…10本…

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背景練習にゲームの画像を加工してみるテスト
このままだと情報量が多すぎで大変だからもっと簡略化しないと時間が掛かり過ぎちゃうな

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◆ 現地点で見付かる最良のアトモスフォール
 https://t.co/P217DVUNbE

◆ 全力をかけて高解像度化したアトモスフォール
 https://t.co/239wyNhgWC

元の情報量が圧倒的に足りない以上
主線の細さやディテールには限界があるんですけど
出来る限り見栄え良くなるように工夫した

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『デビルズライン』
初回。吸血鬼系の少女漫画っぽい。一話目は情報量少ないので、方向性不明。ただ、ダイナミックの血筋をうっすら感じますねw テンポもっと独特だったら、ダイナミック2期になれたはず。キャラが皆、目が死んでるのが気になる!

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元の絵はこんな感じ。透けが入る分、情報量が増えてしまう。

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情報量二倍増しで描いたらチットモ進まないので気が遠くなるしあんまり遅いと完成しても達成感なくなるなあ・・しかし描いててなんだけどモアメタルやっぱり美少女なんだな。

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情報量が天こ盛り過ぎる

聖闘士星矢EPISODE.Gアサシン 第89話 https://t.co/gmJpRgV6Ld

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情報量を引き算してみた。描きやすい。#金魚浴衣

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よー清水さん、キャラの背景描き方教室1回目❗
調子乗って雲増やしすぎたけど私にも背景が描けて感激です…‼️

1ページ1ページの情報量が濃密でお絵描きがすごく楽しくなりますオススメ(ノ´∀`*)🌼

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今日の怒涛の情報量にころされる・・・・・

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そろそろくどいかなーなんて思いつつ色の情報量増やしてみた

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そうなんです(>_<)

情報量、箱絵だけ(๑˃̵ᴗ˂̵)
だいぶん色違う〜〜(≧∀≦)

というか…いつも箱絵のみだったりして〜〜(@)

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