画質 高画質

素体から作り直した
首腕足腰の位置が定まったのでやっとこれから籠手と衣装の形決めできる
えぐいほど装備細かい

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新規立ち絵案 琴葉葵 Ver4.0 素体完成
今回の追加でなにかほしい衣装とかありますか?
参考までに

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ZBrushフル版には、ローポリベース・ハイポリベースの両面どちらにも優れた機能が多数搭載され、ワークフローの選択肢も多いです。ただハイポリベースの方向性はおおむねユーザー自身への要求スキルが高めになるので、おと美ZB講座ではまず最初に安心安全なローポリ素体からの練習をお勧めしています。

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フレームアーキテクトと呼ばれる素体に完全自立AIを搭載
さらに様々な外装パーツを合体させることによって無限の能力を引き出すことができるのだ。

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【3D立体マスク&使い捨てマスクの描き方】

・トレースOK マスク64カット
・描き方/コツ
・作例と彩色gif

身近なものだけどやっぱり難しい!!
2種類のマスクの資料を作りました
マスクも素体もトレースOKです

https://t.co/Z5pVJJKXWt

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素体を細かく調整したら進捗がめっちゃ遅れちゃって、ようやく大体の形作りが終わった…これからは微調整とテクスチャの仕上げを進んでいこう~

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ここ2、3日素体書いたりダイナミックポーズドローイングで行き詰まったりして薄っすら気付いてたんですが、5日前くらいに描いた匡宏塗ろうと思って確信を得ました…
自分の姿勢って絵に出る~~~!!!(書き直し~~!!!)

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イメージラフ→素体ラフ→下描き→完成。

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この前れおせんせーが使っていいよ?って言ってた素体を、こうして…こうして…こうじゃ!!!!

はい!ヤヴグリの完成!!!
いっちょあがりぃ!!!

『丁寧』と言う概念を棄てた、捨て身のタックルをかます勢いで描きました!!!😤

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ちなみに相変わらず素体描いてその上から別レイヤーで装備を足しています。
ほんと無意味なんですけどどうも癖でこういう描き方をしてしまいます。

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作業経過。
人物素体のペン入れ、レイヤー分けは終了。
装備はまだ下描き段階。
小竜はラフのまま。

子供の夜泣きをあやしたりしてるのでなかなか進みません。

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今回加工ゴリゴリしたので素体をば。MMDでよく見る羽織の下が洋服とか羽織が透けてるのとか大大大好きでそういう風なのを描きたかった(描けてない)
楽しかった

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いつもの素体で作り直したついでにフレプラで城開くなら露出自重しなきゃかなと試しにヴィオレッタ氏からスカートはぎ取ってきたけど…ポリ数的にもムリしてる感的にも出来るなら穿きたくない葛藤。

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作った素体に合わせて所々修正しながら3面図美世ちゃん描こうとして疲れた

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なぎたんの推しポイント
・素体が良い (かわいい)
・白髪がよく似合う。かつ制服とよくあっている (かわいい)
・いかつい格好をしているが、割と身長が低い (かわいい)
・そのくせにバイトでメイドカフェをしている (かわいい)
・家族思いで仲間思い (やさしい)
・つよい (つよい)
結論 かわいい

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なにかしらのキャラデザ、素体の色を塗った

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作成中の素体ちゃんです!
動くまで結構かかりそう,,,!

尻尾とパーカー、リボンを後々追加する予定です!

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なーんもしてないのにつかれたわねーって思って目の前みかえすと、ウェイト再調整と影ベイクしなおしてMtoon対応させた素体が。

目に見えない進捗ってこわいです。

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