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勉強のため、ペン画を描き始めたときの習作です。用途などをできるだけ具体的にイメージしつつ、情報量に気を配りながら描いています。ペン画は情報量の加減と、透明な物などの表現方法を考えるのが楽しいです。
ウルトラマンジード素案。ゼロビヨンド
全体にツルッとしているので情報量を増やす方向でアレンジ。紫のラインはエフェクトとし、常時展開しているホログラムやビームのようなイメージで描いてみた。またスラッガーはちゃんと着脱する構造に。
#ウルトラマンジード #ウルトラマンゼロ #Reウルトラ
WFRP 4thのニュースも出ました。
「鋼の旅団」ではWHFRP2thのファンサイトとして、これまで通り遊べるようにお役立ちツールやデータなど、PC・スマホでパッと見れるようにサイトを作成中です。
作成中で情報量は少ないですが、日本語未訳のキャリアなども翻訳(googie)予定。
どうか、ご支持のほどを。
まさかの美術教師・・・
美術教師って・・・
絵が下手な炭治郎と美術教師宇髄先生。
元番長宇髄さんと校則違反を続ける炭治郎って・・・。
ヤバい今日1日の情報量がでかすぎる。辛い楽しいカバー裏もオマケもみんな可愛いい。可愛すぎか。
創星史ユグドラシル(仮)のコンセプトアート。
ロストテクノロジーの遺構。
ネストというのは、いわばポリスやシティの様なモノ。
画面のルックを『情報量を上げたビジュアル、背景』の方向で目指していたので。
敢えて絵画的に持っていってみてのテストピース。
Concept Art for Yggdrasil
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1号ちゃんより3号ちゃんの方が口元の情報量多いんだけどどういうこと? https://t.co/os4GcbowQA