画質 高画質

【※対ネタバレ感想】未読の方要注意です!
与えられた情報量が多過ぎて脳みそがちょっと変色した

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「エレちゃんの前にイシュタル描いとくかぁ〜」って軽い気持ちで聖杯戦争チョコ絵描き始めて情報量の多さに絶句してる

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勉強のため、ペン画を描き始めたときの習作です。用途などをできるだけ具体的にイメージしつつ、情報量に気を配りながら描いています。ペン画は情報量の加減と、透明な物などの表現方法を考えるのが楽しいです。

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「笑ム孤影」
「椅子のある部屋」の出展作品です。
澄夜 明様( )の文章作品『独夜が明けるまで』を元に描かせていただいたコラボレーション作品。
一枚の絵で表現できる情報量は限られるので、メインキャラのユウコさんに焦点を絞って自分なりのイメージで表現しました。

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ウルトラマンジード素案。ゼロビヨンド
全体にツルッとしているので情報量を増やす方向でアレンジ。紫のラインはエフェクトとし、常時展開しているホログラムやビームのようなイメージで描いてみた。またスラッガーはちゃんと着脱する構造に。
  

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上から情報量増やしていけるの楽しいな…

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WFRP 4thのニュースも出ました。
「鋼の旅団」ではWHFRP2thのファンサイトとして、これまで通り遊べるようにお役立ちツールやデータなど、PC・スマホでパッと見れるようにサイトを作成中です。
作成中で情報量は少ないですが、日本語未訳のキャリアなども翻訳(googie)予定。
どうか、ご支持のほどを。

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まさかの美術教師・・・
美術教師って・・・

絵が下手な炭治郎と美術教師宇髄先生。
元番長宇髄さんと校則違反を続ける炭治郎って・・・。

ヤバい今日1日の情報量がでかすぎる。辛い楽しいカバー裏もオマケもみんな可愛いい。可愛すぎか。

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かなり作業量減らして塗ってみたけど、自分の絵だとこのくらいの情報量のがあってそうだなぁ🤔

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実は重力による髪の流れ 、昭光、構図、一画面の情報量などもろもろあって
こんな格好を上から撮影している

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時間無いので仮案
もうちょっと線の情報量は減らす感じになると思います

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初体験で感情の情報量に耐え切れずに鼻血出す三日月とか想像したらわしが鼻血出そう。

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なんとも言えない画面の絶妙な機微とかニュアンスって絶対影で伝えることを意識した方が情報量が多いハズ。影の表現、もっと勉強したい〜〜

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夏ごろの絵、情報量多すぎたから減筆修正するとスッキリした

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創星史ユグドラシル(仮)のコンセプトアート。

ロストテクノロジーの遺構。
ネストというのは、いわばポリスやシティの様なモノ。

画面のルックを『情報量を上げたビジュアル、背景』の方向で目指していたので。
敢えて絵画的に持っていってみてのテストピース。

Concept Art for Yggdrasil

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たまには情報量が多いキャラデザしたかったんだけどしんどすぎた
創作

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「戦闘、開始。」

斜陽イベありがとう絵
もう2度と全身像描きたくない(情報量多すぎ)

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リアル絵柄でいっぱい描いたせいか、自分はリアル絵柄と比べて、萌え絵柄の顔の情報量の減りっぷりを受け入れなくなった件・・・悩んで描いて確認したら、やっぱり情報量の差はでかすぎた・・・

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1号ちゃんより3号ちゃんの方が口元の情報量多いんだけどどういうこと? https://t.co/os4GcbowQA

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