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【進捗のようなもの】
描き足したりパーツの位置を調整したりして
モーション作製をしています。
SRPG_studio内でアニメーションを作成する際は一部の四肢や顔を分けて
スプライトとして取り込んで動かします。
ちまちまとスプライトデータを38枚分直入力して(この苦行をどうにかしたい)、FC版シュタゲのタイトル画面完成~ Nestopiaでも表示が崩れなくなったからスプライトとBGの色分け表示も出来るヨ(*'ω'*) #ドット絵
プレイヤーHP表示の反映、HPが0未満になった時のmax(hp,0)処理、プレイヤー死亡時にスプライトを非表示にする処理と一通りOK。プレイヤーの死亡を確認するために一時的にenemyStrを2倍にして確かめるなど
昨日NES化したFC版シュタゲの偽画面をお昼にちょい修正。左上に残ってたスプライトのゴミはどうやら余りスプライトだと言う事が分かったので、その余り全てに何も絵が入ってないキャラを指定してやったらゴミ消えた~(*'ω'*) #ドット絵
何か左上のスプライトのゴミが消せなかったり、スプライトのY座標指定がなぜか1ドット高かくしないとズレるのが気になるけど、とりあえずまゆりのnesファイル化は一応の完成を見た・:*+.\(( °ω° ))/.:+ #ドット絵
#UBrush®︎
#リクエスト絵
#闘う少女
スプライトタイガー様。
お待たせ致しました。
私なりの「闘う少女」です。
えー木刀ってお伝えしてしまいましたが、竹刀に変更して... https://t.co/yn4R3S8GZL
自分が散々使いまわしていたテクスチャをスプライトシート用に加工中...
極座標とスクロールだけでは出せない動きとかも結構盛り込んであります
#SubstanceDesigner
#SubstancePlayer
.@PG_rayC がレジェンド到達に使用したトークンドルイド。ナーフされた野生の繁茂、滋養は採用せず欲張りスプライトでマナ加速を狙います。味方にトレントがいると呪文を発見する樹木学者を採用しており、デッキ外からダメージに繋がる呪文を獲得できます。
デッキコード等:
https://t.co/Ys2YaNsUCG