人体構造勉強しだすと脚の可動域とか骨まで行くからねΣ(°∀° )笑
何歳になってもやってみようというその気持ちがワタス好きよ💓💞
ちなみに丁度今描いたアナログ義勇💦
デジタルに慣れすぎて、アタスこんなに手が震えるの?ヤダーってなった!ブレブレ

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お高めだけど
いつか買うよ
高級デッサン人形として
持ってるデッサン人形は
DAISO人形だけだから(超格安な割に結構いいです
お金ないけどデッサン人形欲しい人におすすめ
可動域は若干狭いがとにかくリーズナブル
たしか300円)

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胴体ユニットで注目したいのは肩部関節。肩関節だけでなく、肩関節を含む部位にも可動機能が与えられていて、結果として極めて広い可動域を獲得。これが近接格闘能力の向上に多大な影響をもたらしたのです。

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【高可動域Live2Dモデル】
通常このレベルの制作依頼をすると、約30万円近くかかりますが、

今回、初月わずか11000円からご利用が可能となります。

なるべく多くの方にご利用いただけたらと思います!よろしくお願いします!

解説動画:https://t.co/TSuEfymerW

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【新規サービス】
お知らせとなります!この度サービスをリリースしました!

こちらではより安価で且つ高クオリティな形でVtuber活動ができるサービスとなっております!コミュニティ内では、ウタノアリス高可動域Live2Dモデルが配布されております!

ご参加はこちらから!
https://t.co/mV52OCoruG

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Live2D + AfterEffectsでのドリルバイブ動画テスト

Live2Dモデルの可動域は頭のY軸回転とピストンとクリキャップのみで、体の振動はAfterEffectsで付けてます

これだと本当にサクサク作れてしまう (;_;)

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眉の可動追加と瞳の可動域アップしたので出来る表情がちょっと増えた

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【個人的 腰と脚を上手くつなぐ方法】
『可動域』の面積を意識すると腰と脚をつなぎやすくなる

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議題:コックピットの気密性の担保とそれに伴うコックピットハッチの可動域の制限について

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【夢中になったら】
りっくのしっぽの可動域半端ないです。空も飛べます。

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おにいさん可動域

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✨クノティスおすすめのRGキット✨

1位 RG サザビー

2位 RG νガンダム

3位 RG ジオング

4位 RG フォースインパルスガンダム

可動域、色分け、破損し難さ、パーツの取れづらさから僕の独断と偏見で選びましたw

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こういう”映えの型"って関節の可動域ほぼ使い切っているから汎用性低いよね。でも映えるよね。どこかに黄金比でもあるのかしら

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ビフォーアフター
可動域が減りました…( )

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RTしたツイの方法でアタリ取ったら、確かに肩の可動域が描きやすい

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超高可動域がうりですが、見た目にもめちゃめちゃ自信があるので見て🥰 oO(実はパジャマverもあったりする…)

https://t.co/XTDAvAJE8Q

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肩の可動域はすごいです
肋骨の上を肩甲骨が滑っている!鎖骨も支点になってる!筋肉が骨についていて伸び縮みする!そして体が動くんだ!と知って大興奮した中学生でした。今もそれを考えるとゾクゾクする。で肩甲骨を動かしたりする

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とりあえずこれくらいの可動域

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天地創造デザイン部見ながらローラのこと考えるの楽しすぎる

例えばローラの下半身は魚だけど、座り方とか見ると骨の形はおそらく人に近い。でも反対側にもしっかり反るから関節の可動域がとんでもなく広い。

もしくは尻尾の骨と似た構造だけど一部が関節のように折れ曲がれるような構造してるとか。

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