四つん這いってさ、
下半身見えないと何のポーズか判らんよな。( ゚ー゚)

腹を引っ込ませて、
重心を前へ………(゜ロ゜)
(引っ込まない腹)

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一見笑顔で棒を持ってるだけのSSに見えるがその実態は先端にデカい熊手が付いており重心が高くバランスを保つのが困難な武器をあえて接地せずに重心から離れた部位を握った上で微動だにさせないことでクマぢからを誇示するカムチャマなりの威嚇という⎳ovelyな習性である、かわいいですね、お前は死ぬ

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スクワットする際に「前ももをゴツくせず太ももに隙間を作りたい」っていう女性は以下を参考に🙋‍♀️

①ワイドスクワットをやる(脚は肩幅より広めの斜め45度)
②前ももに刺激が入りやすい為つま先を正面や内側に向けるスクワットはやらない
③膝から曲げずに股関節から曲げる
④前ももに重心を乗せない

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NP45/100
下半身を調整した際の装飾の崩れを調整
下半身は一旦の完成とする
常に意識したのは軸足から前足への重心のうねり
動きの一瞬を切り取るのではもの足りない
動きの前後を感じさせるものでないと
ただの案山子になってしまう
動勢(ムーブマン)をつかめ

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陸戦型ガンダムがこうやってぶっぱなしてるマシンガンの弾は100mm。

第二次大戦のドイツ戦車で有名なティーガー重戦車の主砲は88mm。

陸戦型ガンダムはこんなに高重心で戦車砲を高速連射してるのだ!

ビーム兵器じゃなくても、実現不可能。1発撃ったら間違いなく後ろに転倒するでしょう。

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足の指先まで意識を集中して、さっきも出したこの青いとこを地面にしっかり設置させる。

これが地面を掴むってやつ。

ちなみにこれができないと足先とかかとの重心バランスが取れず、一本下駄がはけないの。

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鎌は武器としてはありえんでしょ論、「当たり前だろ!!!!!!」て結論でもいいんですが
モンスターファームのジョーカー種が持ってるような「ハルバードの延長系」みたいな鎌なら武器として成立する感じになる気はする。重量と重心の話さえ考えなければ。(画像はMFDS2のジョーカー公式絵)

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①クルクル回る椅子に両手を広げ重りを持ちながら座る。
②椅子を回してもらう
③重りを重心に持ってくる
→スピードが上がる
なんでですか〜!?教えて理系方〜

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世界の極貧層の重心の推移,1981年〜

現在1日1.9ドル以下で暮らす極貧人口は7億。その重心を取るとアフリカ東部にある。

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下瞼に重心がくるからか知らんが、つり目がちょっと柔らかくなる

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公式立ち絵を見ながら描いたのに、女教師だと思っていることがバレる重心になってしまいました……

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RC化するにあたり、機材位置の設定中。CADのおかげで重さや重心位置も出せるんで、大体の様子は掴めた。バッテリーとモーター2個を含めた船体重量が856g。CADで喫水線下容積が970g分なのでちょうど鵜来型の100万分の1となった。受信機やアンプ等と手すりなど付けたら喫水をややオーバーか?w

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 我ながら三人とも重心とバランスがよく取れた絵だと思う

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スピノサウルス水棲説について
1:水棲と言うよりもワニの様に水辺に住んでたでは?
2:浮力が大きすぎる問題(←この論も怪しいが)や重心の位置が腰にある問題が解決したわけではない。

他にも賛成、反対意見が沢山あります。

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やる人あんまりいないだろうけど、Live2Dで重心移動させるモーションを作る時には腰の回転を追従させるといい感じになるよ。

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逆に雑多な問題の近似解となる度数法と弧度ラジアン角の数値例変換表が現代和算家的にあったらいいな弧矢弦八線表、パイエンドさん失踪事件してなきゃ立体も含めてそのうちやってくれるらしいね知らんけど(添付緑は重心一致時https://t.co/HNLFktGt5G 半頂角x≒36.546[°])ハ○ト関数の件で煽り再投稿

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きょーのわだにゃん
朝起きたら頭がりんごに…重心が取りずらいわだにゃん

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果たしてこのポーズの関節や重心に無理がないのか、そして何より可愛いのかどうかすら分からなくなってきました。自分で試したらふくらはぎがつりました。
ここをもっとこうぐいっと!というのがあれば教えていただきたく候。

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アイレクラッグの設定めちゃくちゃ好きなんですよね…。
「アーサー王伝説をモチーフにオリジナル世界作ります!」みたいな時に「石に刺さった剣」のモチーフを作ろうとして「剣が刺さっていた石」の方に重心を置いた設定が作れる発想はなかなかみられるものじゃない。

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今週ノルマ達成。
オリキャラで被弾絵三人。
ヤラレ絵の立ち構図、以外と資料が少ないので完全に想像のポーズが有ります。重心がおかしいと思いますが目をつぶって貰えると(^^;
最後のコウモリの人。元から露出が多いのでギリギリでした。
うむ、まだ(ギリギリ)健全
(´ω`)

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