ろふーさんの銃の続き。
このあとUV展開のやり方が分かったのでちょっと柄付け加えたよ。

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あと少し・・・!
あと2ドット分スカート長くしとけばよかった・・・。
でも、もうUV展開したくないから、
あとでポリゴンを縦に引っ張って完成にする!
テクスチャーももうすぐ描き終わる!
もうすこし・・・!>へ<。

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三玖_再設計_平面_版試作型
現状使える技術を全部入れ込むという思想での設計プラン
髪の房の量は倍以上でUV展開の仕方もRAYのノーマルマップを考慮した展開設計を採用。
物理入れた際に上手くいくかは不明だけど、正面中央の髪も二股形状にしてみた。




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UV展開したくないでござる

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肌のUV展開図とテクスチャ位置確認用の画像、アルファマスクを半透明で重ねて、これを肌のテクスチャに一旦設定して、アルファマスクを調整していくとやりやすいですよ(*'ω'*)

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たぶん次のUV展開で完成するはず・・・
三回もやり直すことに・・・。(髪のUV比率が変わったから調整しなおし。服のUVは分離させる)
何度も何度も試行錯誤したって話はゲーム制作でも聞く話だし、私もそれくらい頑張らないとね・・・?
ああ・・・!リツたそ可愛い・・・!!!

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ウサギ軍人Ver 2.0 WIP

土日で間に合わなかった帽子のUV展開と大まかな色分けを行いました。
明日は、首から下の大まかな色分けかな?

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ウサギ軍人Ver 2.0 WIP

現状で帽子以外のUV展開まで完了。
来週土日にはだいたい出来そうかな…?

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できますよ!UV展開画像に合わせてエッジを出したくない部分を黒く塗った白黒画像を用意して、シェーダーに適用すると黒い部分はエッジが出なくなります。
(濃さに応じて細くなるのでだんだん細くするなども可能)

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雨が止むのを待っている間にシタラちゃんのカルバチョートのUV展開を進める。ボトムのUV展開は仮完成した。ちょっと疲れた。作業は終わりにしたけど、まだ、雨が止まないので、まったり待つか・・・。

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そういえば、サブスタでドレスに柄入れてみた。
UVが歪んでて上手く綺麗にならなかったのでUV展開の勉強しないと駄目だなって思った。書籍探さなきゃね。

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256ポリゴンの雄鶏
UV展開とテクスチャやる

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っしゃぁぁぁああああ△246!!!
まだ間に合うまだ間に合う!!!
あとはUV展開して256テクスチャ
そしてアーマチュア突っ込んで!!!

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流行りの輪郭っぽく雰囲気に頭部を作り直した。
UV展開方法も変えて正面顔と同じ比率で展開を試したが上手く行った。
これで塗りやすい。
シェイプキーを20程作った。
あと100は追加する。
もちろん大口開けるよ(*´ω`*)

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はぁ...はぁ...△248 UV展開に移るッ

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UV展開にこだわりつつテクスチャ作りをしていたら夜が明けていた。
一日費やす作業となったので、逆に言えばテクスチャ作りをすっ飛ばせるならばそれだけの時間が浮くわけか。ふむ。

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「100日後に存在化するfigure」
《7日目》
ガイコツのUV展開。
右は顔の前面をつなげてます。
左はランダムです🏴‍☠️

日にちを更新するのわすれた...笑

 

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Blender2.8 初心者用 UV展開の便利な機能を紹介
https://t.co/u1TAQ3IKi3

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Blender2.8 初心者用 UV展開の便利な機能を紹介 https://t.co/0rHD5JPCjM

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最近、Blenderでセルルックな感じの3DCGをつくる場合、どんな作り方がいいか試してました。
個人の感想レベルのまとめですが、線画はFreestyleで出して、色は頂点カラーで指定すると基本的にテクスチャ作らなくていい(UV展開しなくていい)ので楽かなあ、と。

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