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あと少し・・・!
あと2ドット分スカート長くしとけばよかった・・・。
でも、もうUV展開したくないから、
あとでポリゴンを縦に引っ張って完成にする!
テクスチャーももうすぐ描き終わる!
もうすこし・・・!>へ<。
@medeaiduki_77 肌のUV展開図とテクスチャ位置確認用の画像、アルファマスクを半透明で重ねて、これを肌のテクスチャに一旦設定して、アルファマスクを調整していくとやりやすいですよ(*'ω'*)
たぶん次のUV展開で完成するはず・・・
三回もやり直すことに・・・。(髪のUV比率が変わったから調整しなおし。服のUVは分離させる)
何度も何度も試行錯誤したって話はゲーム制作でも聞く話だし、私もそれくらい頑張らないとね・・・?
ああ・・・!リツたそ可愛い・・・!!!
ウサギ軍人Ver 2.0 WIP
土日で間に合わなかった帽子のUV展開と大まかな色分けを行いました。
明日は、首から下の大まかな色分けかな?
@darkside22423 できますよ!UV展開画像に合わせてエッジを出したくない部分を黒く塗った白黒画像を用意して、シェーダーに適用すると黒い部分はエッジが出なくなります。
(濃さに応じて細くなるのでだんだん細くするなども可能)
雨が止むのを待っている間にシタラちゃんのカルバチョートのUV展開を進める。ボトムのUV展開は仮完成した。ちょっと疲れた。作業は終わりにしたけど、まだ、雨が止まないので、まったり待つか・・・。
そういえば、サブスタでドレスに柄入れてみた。
UVが歪んでて上手く綺麗にならなかったのでUV展開の勉強しないと駄目だなって思った。書籍探さなきゃね。
っしゃぁぁぁああああ△246!!!
まだ間に合うまだ間に合う!!!
あとはUV展開して256テクスチャ
そしてアーマチュア突っ込んで!!!
#256fes
流行りの輪郭っぽく雰囲気に頭部を作り直した。
UV展開方法も変えて正面顔と同じ比率で展開を試したが上手く行った。
これで塗りやすい。
シェイプキーを20程作った。
あと100は追加する。
もちろん大口開けるよ(*´ω`*)
UV展開にこだわりつつテクスチャ作りをしていたら夜が明けていた。
一日費やす作業となったので、逆に言えばテクスチャ作りをすっ飛ばせるならばそれだけの時間が浮くわけか。ふむ。
#MMD
「100日後に存在化するfigure」
《7日目》
ガイコツのUV展開。
右は顔の前面をつなげてます。
左はランダムです🏴☠️
日にちを更新するのわすれた...笑
#100日後に存在化するfigure
#毎日クリエイション #3dmodeling #3DCG #zbrush #ZBrushAtHome #unity