画質 高画質

これとこれ  情報量増えるからめっちゃいいけど日頃の塗り方で使うのはむずかしそう

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クロトロさん
N+のメタルモード輝子ちゃんです!情報量が多かったのでだいぶ省いてしまいましたが…(´>ω∂`)☆

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今週のスペも詰められた情報量多すぎて処理能力が追いつかず、何がどうしたのか予想以上に怪我してマサキさんと介抱するナナミさんに思いを馳せてしまい気がつけばマサナナで墓標トレスしてた(なお未だ混乱状態)

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情報量?を多くするってのをがんばってる💪

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手抜き絵でも周辺の減光いれるとちょっと情報量増えていいすね

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新ガンダム、鉄血のオルフェンズ放映スタートおめでとうございます!!自分の連載でもいっぱい応援できたらいいな… いろいろ情報量多すぎてアレですのであとで見直す!!

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急いでサンプル看板描いた。時間なかったので水彩(風)にざっと塗ったやつ
水彩風だと手軽に情報量増えるのでありがたい。

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軽い気持ちでラクガキーって思って描き始めたら普通に3日かかるレベルで情報量詰まってて笑える

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9月13日は【 プログラマーの日 】
1月1日から数えて「256日目」にあたる。PC上でデータを扱う時に使用される単位の8ビットが「256通り」の表現可能な情報量であることから。ロシアでは、祝日である。

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   . さんより『SDガンダム』
一番好きなエクシアをSDで描きました! エクシアまじ天使!
しかしガンダムはやっぱり線の情報量がすさまじい

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ディティールの少ない当世具足なら直ぐ描き終るとか思って舐めていたw。情報量が少ない分、ちょっとした粗が目立つので、その分気を遣いうため、描く時間は大鎧と変わらん可能性が浮上したw
描きなれてないのもあるな。

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この子3ボスのくせに上半身の情報量多すぎじゃないですかね・・・

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マリオでもこういうのあったけどいいよなぁ…これまでの冒険を振り返ってるこの感じ しかもおしゃれで情報量が多いので見てて楽しいえ

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ギュンさんハピペ有難う御座います!これだけ情報量を詰め込んで纏まって見えるのは凄いです…
http://t.co/sqCOPTZQKY

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ドット絵「アウトライン有無の差検証4回目」8colにて作画。 ドット絵の情報量をちと増加させてアウトラインの有無の差を様子見   

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鍛錬22!
髪の塗り考察2です。
うーんまだダメダナー。
●コントラスト●明暗の強弱●情報量!
行程は大体整ったきがするから、今度もうちょっと整った線画作って気合入れて1回塗ってみようかな。

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モデル進捗
大体要素がそろって来た感じ

そろそろシェーダーを改造しないとコントロールできなくなってきた・・・
でかリボンが顕著に情報量欠如してるので何とかせねば

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スターウォーズ英和辞典のジェダイナイト編はSWエピソード1〜3の構成になっており、単語数もイラストも格段に増えています。前作に比べて情報量が多く、5ヶ月間かかりっきりでしたが今回も楽しんで描きました。

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一応の完成としました。
なかなか情報量が多い絵で、結構時間を要しましたが、非常に楽しく作業ができました。
デレマスはやったことないけど、思わず手を出しそうになってしまうなw

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ようやくヒクドラ2観たのですが、色々情報量が多すぎてまだ飲み込み切れてない。
トゥース可愛すぎて過呼吸になります。

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