画質 高画質

フルグラフィックTシャツの柄を作成中。情報量が多すぎるTシャツを目指している!

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このspazzkidさんのアー写、情報量すごいし本当好き

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9月13日は【 プログラマーの日 】
1月1日から数えて「256日目」にあたる。PC上でデータを扱う時に使用される単位の8ビットが「256通り」の表現可能な情報量であることから。ロシアでは、祝日である。

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   . さんより『SDガンダム』
一番好きなエクシアをSDで描きました! エクシアまじ天使!
しかしガンダムはやっぱり線の情報量がすさまじい

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ディティールの少ない当世具足なら直ぐ描き終るとか思って舐めていたw。情報量が少ない分、ちょっとした粗が目立つので、その分気を遣いうため、描く時間は大鎧と変わらん可能性が浮上したw
描きなれてないのもあるな。

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この子3ボスのくせに上半身の情報量多すぎじゃないですかね・・・

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マリオでもこういうのあったけどいいよなぁ…これまでの冒険を振り返ってるこの感じ しかもおしゃれで情報量が多いので見てて楽しいえ

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ギュンさんハピペ有難う御座います!これだけ情報量を詰め込んで纏まって見えるのは凄いです…
http://t.co/sqCOPTZQKY

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ドット絵「アウトライン有無の差検証4回目」8colにて作画。 ドット絵の情報量をちと増加させてアウトラインの有無の差を様子見   

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鍛錬22!
髪の塗り考察2です。
うーんまだダメダナー。
●コントラスト●明暗の強弱●情報量!
行程は大体整ったきがするから、今度もうちょっと整った線画作って気合入れて1回塗ってみようかな。

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モデル進捗
大体要素がそろって来た感じ

そろそろシェーダーを改造しないとコントロールできなくなってきた・・・
でかリボンが顕著に情報量欠如してるので何とかせねば

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おすすめしてもらった衣装可愛すぎる。
情報量多いコーデも好きだけど、あっさり可愛いコーデはもっと好きです!

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一応の完成としました。
なかなか情報量が多い絵で、結構時間を要しましたが、非常に楽しく作業ができました。
デレマスはやったことないけど、思わず手を出しそうになってしまうなw

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ようやくヒクドラ2観たのですが、色々情報量が多すぎてまだ飲み込み切れてない。
トゥース可愛すぎて過呼吸になります。

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本番ではアニメ塗りだけど試しに厚塗りしてみた!
油彩テイストでキャラ塗るのはなんだかんだ初めてかも

結果としては、情報量が増えて味が出るから一枚絵には持ってこいだけど
情報の多さに引きずられて絵が止まるから物語系には不向き

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これぐらいの情報量でささっと綺麗に描けるようになりたい とらこちゃんとコーデ相談してる感じ

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クレヨン超楽しい。線を増やせば情報量が増えて一見上手く見える戦法。デッサン狂ってるのにな

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最近の。
線画の一本あたりの情報量を上げられれば塗りはもっとシンプルにできるはず。

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風景ドローイング。2時間。いい筆見つけて4年ぶりに新しい筆を導入したので、さっそく使った。情報量が一気に増えた気がする。

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人の認識できる情報量を利用してあたかも大量に描き込まれているかのように見せる (便乗

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