画質 高画質

Wanted to put this somewhere, but sculpted Niv in zbrush - second time ever sculpting a head (learnt how to today!!)

The hair and mouth were a bloody nightmare tho,, need to practice them sobs

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En podrás encontrar cursos de modelado 3D y vfx así como tutoriales sobre el uso de Zbrush, Houdini, y más. Lo mejor es que todos ellos están disponibles completamente gratis durante el resto del año.

https://t.co/tA5MWHtkWI

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Finished UV's 2 disco Boogaloo
I have tweaked Iris's UV's based on feedback from . I also rearranged some parts.
NOW there done.
3 more bakes till lift off 🎨

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Close shot of functional pieces. The OCD part of me gets super obsessed with joints and stuff like these.
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Local bitch starts learning zbrush for the sole purpose of modeling ocs

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更新,接下來處理細節👍

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A model of Hunger with legs I made in ZBrush and colored in Maya, among other things I modeled for my art class. I had to hand show it off the other day for an Open house even, so I might as well show you guys too. They were fun to model.

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年賀用のトラさんを今日から作成開始
最近blenderばかりだったので、久しぶりにZBrush触った

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今日のzbrush君
分割4日目
履歴の消し方とかメッシュの減らし方とか調べて軽量化。あとはライブブーリアンでダボつけ作戦すこしだけ。くそおもダイナメッシュよりはくるくるが減ったぞ・・・

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とりあえず全裸じゃなくした。
ポリゴン同士がめり込んでる箇所ってどうなるんだろ。
もしめり込んだ部分が内部で残ってたらデータが重くなるんだろな。てか重いのはそれが原因なんじゃないかと思う今日この頃。

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Zbrush coreでアンギラスをレジェンダリー風に作りました。




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久しぶりにオリジナル作成中

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髪の毛モデリングしてたらZBrushの自動リトポっぽい感じになってしまった。スムーズ表示ではなくフラット表示にしたほうがポリゴンのデコボコが分かりやすい気がします。

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