画質 高画質

シンネロンガとシンガボラ、脚部のテクスチャが共通ですね。着ぐるみの流用というエピを同種族という設定に落とし込んでそう。たまんねぇな。

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最近の絵、暗!!!ってなったww
まあアナログ感を出すように色いじったりテクスチャ貼ったりしてるからいいのかな?🤔

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2021/01/30 勉強したこと

・頼まれ物の制作

やっとテクスチャ制作に入りました~☺️
やっぱりテクスチャ楽しい。
膝を曲げるとタイツの模様が歪むので、後で修正しないといけないですね。

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オリゼーさんに教えて貰ったテクスチャのメッシュ変形、何パターンかやってみて特性(というか理屈かな)を掴まなければ(^o^)

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一個前のバージョンで耳部分のテクスチャが片方おかしなことになっているのに気付いたので大至急直しました!それからここを修正するにあたってぶいろデフォルトのシェーダーが使えなくなったので細かい修正をチマチマした感じです。

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壽・2部衣装モデル(和泉守)テスト配布 https://t.co/ijytNyiaA0 ひとまず動くようになったので、触ってみてくれる人募集です。とりあえず「このアカウントからフォローしてる」範囲でテスト配布。よろしくね! ※共通テクスチャなど同梱してないので、通常の和泉守モデルをDLしてからDLしてください

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寮服のテクスチャ、もう少しいい布っぽく見えてほしく調整。

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どのキャラも最終的にはパーフェクトシンク対応にするつもりなんだけど、先にハート目やキラリ目等の表情パターンを入れとこうと思って表情テクスチャを設定したデータをHubに上げると何故かハート目がデフォルトになってしまうー😖💦なじぇー???連携アプリだとデフォルトの表情のままなのに…😣

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導入できたけど、腰あたりの線とか本来テクスチャで消した線が見えてたり、髪とんでもない動きしてたり気になる点はたくさんだね

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←2020年5月
2021年1月→
改善点
・色の選び方
 特に影の色選択と全体の彩度調整
・構図の取り方
 物語と空間的・時間的奥行きを意識する
・照れずに光を使うようになった
・テクスチャを意識する
 硬い柔らかいを少し出せるように
・顔が今の目線から見て少しかわいくなった

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パーカーとかのテクスチャ再現が難しくて断念してしまった……フォローもありがとうございます!

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なぞのオリジナルテクスチャ作って重ねるのにハマってたなぁ。。。w

←2016 2020→

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レーシングミク2021(テクスチャ途中)

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適当に貼ってた(^^;)テクスチャ改修してみました
影も追加して質感UP~

 

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でも昔は髪の光ってる感じ出すのにもテクスチャ使ってたけど最近は直筆になってきた

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オシェルモデル作成8日目。
テクスチャ描き終わって、エディタさんで調整。
腰布と腰のリボン揺らしました。
明日は胸のリボンと帽子のリボンと耳飾り。
その前に前髪と帽子にボーン仕込みたい。
表情までいけるか…?
今日はここまで。

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◆もう髪の毛で外部パーツ作るのはつかみましたね''`ィ (゚д゚)
んで今回作ったのはこちらのヘアバンド!
尻尾に比べたらお茶の子さいさいですね~
今回はテクスチャーも加えて
ほぼイメージ通りに作れました(*´ω`*)カワワ

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VKet5が終わった腹いせに水面下で全力で作成中のアバターがこちらです。
現状モデルは9割9分完了。素体込みで67,145ポリゴン(もう少し増えるかも)
現状色はマテリアルカラーのみ。テクスチャまで行くと更にゴテゴテゴリゴリになる想定。

系列的にはウサギ軍人の別部署の女性士官です。

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お着物練習絵は昨日の時点でほったらかし、少しずつ休憩時間使って進める
着物柄に水彩テクスチャ乗せたらイイカンジな気がしてる

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