画質 高画質

爆弾処理おもしろかったですw
3分劇場も楽しみにしてます🥰

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空却くん 何も考えずに描き進めてたらちん…の処理に困ってしまった

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ルフくん画像であそぼう with Python 画像処理
コード量は100行強なので意外とすぐ書けた
1枚目: ドットサイズ4px、8色
2枚目: ドットサイズ4px、8色、ディザ(bayer)
3枚目: ドットサイズ4px、8色→セピアフィルタ
4枚目: ドットサイズ4px、8色→セピアフィルタ、ディザ(bayer)

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ちょっとふまけん爆弾すぎて感情処理できないので雑if
聡ちゃん感謝だよ😭😭

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一番処理が重いのはプレイヤーのショット弾なんですね。パワーアップで3本も首が増えて弾も増えるし、ホーミングまで入ってきます。

現状でも首の部分(赤枠)だけ3プレーン描画で、胴体は2プレーンにして軽くしています。
青が多くて海と同化しがちなので、体の外側に青を置かないようにしています。

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はじめてのAmongUs配信🤣優しい部屋主さんに出会えたり鬼ごっこ等で楽しく遊べてまめ的には手応えアリ👍️
配信外で部屋作ってバランス見たりも出来たので、今度は来てくれた方と初心者同士で一緒に学びつつ遊びたいなぁ(*´꒳`*)🔰💖

遺体が処理されてもペットは現場にぽつんと残るのが健気で切ない🥺

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27/100 1:32:52
しわっていうよりテカり
右目周りの処理はまあ
想定以上に難
もうあるデザイン
ハイライト+明
皺の入る方向考
より老人に
線色
皺難しすぎる
皺感課題
次女性
モチーフ有は良
色とモチーフ、性格を目指
デザイン方面も
詰める方向すら決不
髪と顔は今後も
何描望?
今回+影濃で良

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多分戦時から戦後の物資不足人手不足で、工程切り詰めは至上課題だったんでしょうね。車端部の処理に凝ったベスティビュールやヘヒテを用いるのは、逆に余裕の表れだったのかも。民族的な美意識も関係するでしょう。

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🌸意外とテキトー? デート前の「ムダ毛処理」事情を聞いてみた!

詳しくは🚠🚠🚠 ↓
https://t.co/DsLWACrA32

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『傀逅』中編
3か所の探索が終わった時点でセーブ。
内容は言えませんが、1d6で3と5が出ました。
さて、どう処理していこうかなぁ^^

後編は28日(もう今日)の13:30からです!
一気に最後までやります。
よろしくお願いします!!

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新刊進捗まとめ⑧※にょた
続き3ページです。ここらへんまでのプロット苦戦して何度も切り直してました😅
特殊設定が入ってくる長編って情報をどこでどの程度処理するかを考えて頭パンクしそうになります

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前回と同じく納品から1年経ち公開OKとなったVtuberキャラデザです。
幼さと大人っぽさを混在させる事と、羽がある前提の服装をどう処理するかで悩んだ記憶🤔
普段描かないタイプのデザインですが結構可愛くかけた気がしてます。

お仕事のご依頼どしどしお待ちしておりますφ( ◜ω◝ )✨

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未調整だったのでちゃんと処理かけた

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おとといの続きはトーン処理してこんな感じになっただよ。引き続き頑張るです。

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違いが拡大するとわかりやすいですがバイキュービック(輪郭強調)だと境界線にコントラストの強い色が挟まって疑似的にくっきり見せる処理をされます。
二アレスト(ハードな輪郭)はアンチエイリアスが0処理になります。バイリニア(ソフトな輪郭)が一番自然な仕上がりに見えます。

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仮想世界の処理しきれてない感
いい感じになりそうです

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本日のメンテナンスを終了しました。
ゲーム起動時に更新の処理が行われますので、
ストアでの更新状況をご確認のうえ、アップデートをお願いします。

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3月23日の仕事_φ(・_・
透層処理と描きあげた作品にオリジナルの調合油でコーティングを施した。

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わはーこのイラストをクリスタで拡大処理したよー!!!
(※グッズ用に色々と使う予定なのでサンプル用画像としての扱いになってます)

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恐ろしく完璧なムダ毛処理
俺でなきゃ見逃しちゃうね

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