FF14速報 : 【FF14】エウレカピューロス編の風スプライトを巡り狩場争いが発生している件wwwwww https://t.co/tVAR8JXwVo

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今週のアイアンナイトやレッドスプライトの作者の読み切り「忘レ者探偵」

もともと上記2作品が好きだったっていう個人的贔屓目を抜きにしてもメッッチャクチャ面白かった

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🦋 エウレカ日記:

 リセ日がきたから みんなで手帳☆…のハズがっ!!
 アネモスでの アンテッドとスプライトの奪い合いが激化ァァァww 確実に先週より今週の方が混んでるよ…?!!
 手帳終わったら アネモスからは脱出だっ💨💨

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ピューロスで攻略手帳のためのスプライトがどうにも狩れんので、パゴってたんだけども、パゴスの死遭わせウ詐欺の寂しさよ…(NPCだけ。

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今日はここまでにしておくです・・・
(歩行中にアニメーションが切り替わらないバグあり。スプライトの構成に問題ありと思われるが正確な原因は不明。)

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Development is a matter of evolution: new running sprites/animation for main character, freshly made!
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開発は進化の問題です:私たちの主人公の新しいスプライト/アニメーションを実行する!

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これまた今更だけれども、ついにあのスプライトシリーズが3色揃った!

黒の闇薔薇!
白の霧薔薇!
桃の夢薔薇!

それぞれの方法で皆様を死地に誘います!

目指したのはリリス×ノーザン(´∀`)

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ゲーム中のドット絵と、その製作工程の比較画像(その2)です。
修正に約2年かけています。こだわりを感じて頂けますでしょうか。

1:製品版ドット絵(ドット絵細かい修正、スプライト重ねで品質アップ)
2:開発中ドット絵(元絵を変換、ざっくり色分け)
3:元絵のPSD
4:ラフの下書き

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森ステージを作成中
モデルで出来た樹なんて植えまくったら絶対重くなるから
スプライトとビルボードを使って
繁らせようとしてるのだけど
マップ作りも色々考えないといけないわけだ

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本日の1時間でなんか作成するやつです
あとでファンネルを発射していただく予定です
(スプライトの元はEFZの七瀬留美です)

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スプライトゥーンメッセージカード(仮)
ココニ メッセージヲ カイテネ。

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前回投稿したロックマンをSpineで動かせるようにしてみました。
この解像度でこれだけ動かしてゲームリソースが
1024x1024のスプライト1枚に収まるとは、Spineは素晴らしい。
そして少ないパーツで表現できるロックマンのデザインもすごいと思う。

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輪廻更新しました
なんだかんだ初のver2.0です
スプライト一新によるパレットの対応と演出面の修正等が主です
https://t.co/cgwS3EMdX3

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spineからスプライトスタジオへ以降検討中で待機モーションの作り直しをば。
まだまだ色々なれてませんがなんとか。次はUE4での色々テストしなければ

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とりあえずピンクにしてみた
スプライトな彼女のことだからきっとおやつのマシュマロか何かを胸に詰めてる
https://t.co/GF65OkmZQO

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これはスプライトだと思うんだけど...?

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セヤナーたちの表情はスプライト管理だけど、この最下段の破壊力よ。

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CSSスプライトの応用で、トリムスプライトアニメーション。1枚の画像の表示位置をずらすだけでアニメーションができるあさって方向のテクニックです。やってるとよく眠れます。

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