画質 高画質

光を気が済むまで入れたら、乗算で影を一つだけ入れる。薄くして調整したら、基本の色レイヤーをコピーして持ってきて、また好きな濃度と色のグラデーションマップを入れる

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線画はそのままで、影と光と下地のレイヤーを全部くっつけて、コピーしたものを線画の上に置く→ぼかしで色をぼかす→コピペして乗算→下のものとくっつけて線画にクリッピングするとこうなる、色は色調で調整。
色レイヤーもコピペして濃度を50%にしグラデーションマップでいい感じにする

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乗算レイヤー2枚とスクリーンレイヤー1枚で、2影をいれるよ、左の2色で影を、赤で青色の影の端っこに光を入れるよ。こうするとちょっと立体感が出るよ

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下地をつくるよ。範囲選択バケツで決めて色を入れる→同じ色の乗算で1影を作ります

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Rebelle5とPhotoshopを行ったり来たりして制作できるかを試した。
Rebelle5では、乗算レイヤーと通常レイヤーの結合が思うように出来なかったためだが、まあPhotoshopに持っていけば解決だ。

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なんちゃって木目の作り方
(クリスタの木目→ラスタライズして複製→片方をフィルター・変形・波→2枚をいっこのレイヤーにくっつける→赤茶色にして乗算にし、下地に合わせて貼り付ける

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自分もメイキング晒してみる。
私の場合はPCで描いてるしレイヤー数やたら少ないからあんまり参考にならないかもしれませんが…w
(灰色の部分は乗算や加算使わず一枚の通常レイヤーの中でやってます)
ついでに炎の描き方も晒しておくw https://t.co/b0J9RXS9Iv

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男もすなる乗算、オーバーレイといふものをしてみんとてできなかつたなり

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同じ色を使っているはずなのにちょっと違ってしまう
私は一体何をどうしたのだ
スクリーンをメインに使っているはずなんだが、どこかで乗算している

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85分のタイムラプス
(+塗り残しがあったので印刷用にちょっと直した修正版)
HW🎃感を出したくて線を紫、影を紫とオレンジで乗算グラデ https://t.co/xo9mrzakRn

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①ベースカラーを塗る

②その上に別レイヤーをつくり
黒に近い色で全体に影をぬる

③レイヤーの合成モード【乗算】60%

④レイヤーの合成モード【オーバーレイ】100%

オーバーレイの方が明るいトーンで影つきますが
肌色などの薄い色には影がつきにくいです

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mnちゃんの影乗算にし忘れてた…
再喝

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約2か月ぶりに乗算使ってる
ちょっと楽しい

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嘘の、嘘の、嘘の…
ラメントの意図を汲みつつこれは勝手に付加した要素。
色味が抑えめな時は、影一括乗算塗りが楽です。

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僕が描く目は、大体グラデーションでゴリ押してるだけです!!!
細かく書き込んだり、加工…?乗算…?などをする技術や気力が(色塗りの工程に入った時点で)ないので、大体の場合フェードペンとぼかしをシャッと入れて終わります!!!!!!!

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乗算のトレーニングのために描いたイラストです。
これ描いてる途中で線が修正できることに気付きました。

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ちなみに新しい塗り方は、白ベースに影色を付けてから黒を乗算する方法で描いた。黒乗算レイヤーを消すとこんな感じ

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乗算の色濃いめにしたらめっちゃいい感じになった✌️

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クリスタで試してみたら、乗算とスクリーン足したのはハードライトみたいね。(オーバーレイという説明多いのに…)
オーバーレイとハードライトの違いは、描画レイヤーと下のレイヤーとの影響を受ける度合いが違う感じかしらね。

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ツイキャスで学んだこと、復習してみましたわ〜

フィルターからの線画抽出調整!
乗算と!
不透明ロックで線塗り!

ためになったねー。
ためになったよー。

出来上がりはなんだかわかんないけど⭐️
ベリーシェイシェイなんだわ💛

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