うちの高可動域モデルたちはけっこうかわいいと思うのだがね?

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今日の進捗
顔裏の髪の毛の処理と、頭がモワンモワンするやつを少し調整中
実際に使える可動域は狭そうだけど、こればっかりは数こなして慣れていくしかないんだろうなあ
今日はここまで!

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可動域気にしてなかったな…
小物とか使って工夫してたからなんだなぁ

脱毛ASMRも、脱毛しながら音拾いながら画面の端から端まで移動してるのどうやってんだろって思うくらいの仕事量だったもんな
とりあえずゲボカワだったーー!!

鼻は前からチュング…


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可動域展開した会長🐉
上目遣いが個人的に好きだった...
可愛かったですね!

 

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たゃまの服可愛いよね、足の可動域教えてほしい。

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(なんだか最近高可動域=可愛くないみたいなツイートが多くてすっごく悔しいので日々角度の研究してます)

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ひつじ並に可動域が広がっていて感動した!
そしてめっちゃ美人!

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ココちゃんの2.0お披露目見てたんですけど可動域広すぎてもはや3Dだし最強に可愛いし表情もいっぱいあってつよつよドラゴンだった!!!❤❤❤

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可動域が増える。つまり9割9分のみかじ絵にも登場しないエリの飾りが見える。

エリガチ恋。

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昨日の配信見れなかった人もいると思うので
とりあえずの動いてる姿をあっぷします😘
結構可動域広めに作ったよ!
可愛いので見てください!!!!!!!!!

Live2dのランダムポーズで上半身だけ!
(実際は口がずっと開いてたので修正します)
(物理演算は配信上とちょっと違います)

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あ!高可動域アピールしようと思ったらテンションがおかしくなってしまった極彩夜ういだ!

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前々から作ってたオリジナルロボのヘッドモデル。
兜にアンテナの可動域が干渉するので頬当ての位置とともに少し広げてみた。
あとついでにマテリアル弄って質感のイメージを脳内実機に近づけてみた。

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こういう擬似3Dカメラワークは身体の可動域をある程度作ってたら応用で簡単に作れます。使い所はほぼ無い!

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シン・エヴァンゲリオンの予告で初号機と13号機のバトルシーンがあったので最後はこうなると予想。

海洋堂のフィギュアで妄想を形にしてみました。
流石の可動域😄

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《MAD HATTER》
Company社ヘーゲル氏( )から提供された腰部ユニット技術により腰可動域が大幅に改善⚒

ピッチ・ロール・ヨーの三方向展開が可能になったおかげで凡そヒトの可動域はほぼ全て確保👍
更に腕も延長して関節を増やした為更に表情も付けやすくなりました✨
剛性も💮

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とりあえず高可動域モデル完成しました!!!
販売予定でこれから実績のアニメーションを作ってきます!とりあえず価格は15万です。もし気になるようでしたら早めにDMを!!!

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獣大好きだし描きやすいけどこういうガションガションした異種族系アニマルポケモン(?)は中身を見れば見るほど奥深くて可愛いくて。🐉🔩

「俺が描いてやるぜー!」ってなって描いた絵。ジュラルドンの可能性は無限大。可動域を愛せ、ガションガション🐉🔩

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20日の雑談配信で伏線張ってたのが回収されたのと、新衣装での比較は配信内でやってなかったので
お耳がよく見えるようになってるし、髪のアクセサリーに注目すると可動域の違いがよくわかる


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スカートが破れた事で可動域が増えて太もも絞め出来そう

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