みんなそれぞれ、いいところも、よくないところもあるよね。
いつもいいところを探すと、見え方が違ってくるよ。
そしていつもいいところを探している君こそが、一番素晴らしいんだ。



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周回プレイが前提になっており、真相が見えてくるにつれ同じシーンも見え方が変化してきます。キャラ名の中には由来に意味がありそうなものも。終わろうとする世界の中で、それでも生きているという事実。そこで何かを見つけない限り終わる事も抜け出す事もできないのかもしれない…なんて思いました。

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これはナビチップとしてのえーすけさんのグラフィック(の顔部分)。えーすけさんのVR上での見え方を反映して光沢は抑えて最低限の影だけ入れています。
技の最後にこの顔を相手へシュート……という感じです。

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待機の合間に塗って、塗って、繰り返して、よーやく色塗り出来た( ・ㅂ・)و‼︎

自己満の僕得な
ワンピースのマルコ(*ˊ˘ˋ*)♡←

線が違うだけで
見え方と色合いが絶妙に変わる
コレは目の見え方の云々のやつやな…
昔勉強したのに忘れたwww

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7 Deadly スキン×GENUS Strong Face GIFT001
身長185 Exileのステイホーム無料ヘアで!
色黒のはMILAスキンで違い検証。このシェイプならどっちもいけるかなぁ。しかしライトの設定で大分見え方違うから、これでいいのかはよくわからないww

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子どもの頃は良さが分からず、なぜ豚なのか?から抜け出せずに話に入り込めなかったけど、大人になると見え方変わりますね。
 

  

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色々教えてもらったけど見え方変わるなぁ、勉強になる

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まやさんの作品は
美しい宝石のような
繊細なガラス細工のような
儚げなのに凛とした力強さを感じます!
角度によって見え方が変わるので
ぜひ原画をご覧ください〜 https://t.co/hlnd13hXFC

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完成、見え方が見たい

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CoC『PYX』かなむら様作
KP:させつさん
PC/PL:本間 知/うせつ

エンドL-side A!
思考を止めたら終わるって感じのシナリオでした...考え続けろ...。私は、「やっぱり人間って最高!」という結論に至りました。通過者それぞれで見え方も感じ方も、たどり着く場所も大きく違うんだろうな。観戦たのしみ

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フィギュア振り返るシリーズvol.22
一番くじ岩倉さんバギーとバラバラの実🤡
造形が素晴らしいという事は然ることながらこのフィギュア塗装がかなり印象的🥳
角度で見え方が違い最高です👏✨

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※明暗調整したのがこちらです。
本来はこちらの見え方が理想かもです!

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🎨【STSN】🖌️ 引き続き制作中の[ ]と[ ] 2022.1.9

背景の描き方、こだわり発揮中🌀
この感じで、自然な見え方目指す☆

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星空のメモリアEH 小河坂夢√終わり
本編で語られなかった芽愛が産まれるまでの補完
本編の考察記事を読んだ後にやったので見え方がめちゃくちゃ変わったワネ・・・。
家族の『想い』や仲間の『絆』とか、そういった変わることのない気持ちってのをひしひしと感じる、正しくEternal Heartだったワネ

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三途モデル全体の造形を少しいじったv0.91に更新しました!
顔の調整は角度つけたときの見え方を少し調整した程度です。顔より衣装の方が造形調整してます。 https://t.co/H9T4ofZ3Dj

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横の画像であるメモリアを縦にするだけでなんか見え方や印象が変わる気がする。

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ちょっと極端な事を言うと、シルエット以外の形状と、絵があまり関係ないって話です。

法線マップや、頂点法線の制御でシルエット以外の見た目はどうにでも変わります。

シルエットが大事で、法線が大事。
造形っていうのは実は最終的な見え方にはあまり関係ないんですね。

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【行動】
実際にやってみると

見えてくる。

身体を使ってみると

分かってくる。

今思っていることも

形にしてみれば

もしかしたら...

見え方も意味もすべてが

変わるかもしれないよ。

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雑なLighting Look Dev.など。
レフやルミパネ無しの一灯ライティングだけでまず確認したり(昨日の眠い画像が許せなかったので

おもに照明効果の見え方の違い。
おもに顔輪郭を左右するライティング例。

ブツ撮りで顔影とかぬっころ案件なんすけど自分用の確認としてはアリかな、というアセット

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