画質 高画質

本日の進捗こんな感じ。髪の毛そのまんまだけど、輪郭やら首元やら描き変えた。塗り方とか、首と肩の繋ぎとかでのっぺり見えるんよね。

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目と輪郭の練習がてらに描いてみた途中から何を目指しているか分からなくなった
_(:3 」∠ )_

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需要なんて全くないと思うけど
メイキング的なものをアップしてみる
クリスタの3Dデッサン人形を配置してポーズをとらせ
輪郭をなぞりつつアタリ線を見ながら服を着せて線画を描き、最後に色を乗せていく感じ

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右向きの輪郭描くの苦手人間

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需要無いと思いますがアイちゃんです。
二形態のはずがハートの輪郭意識する為に三形態描いたという無謀な事をしました

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顔の輪郭が安定しなくなってきた

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左←After Before→右

だいぶ昨日より可愛くなり💕、まずは一段落かな。

気になっていた輪郭やアイライン、パーカー以外にも目の曲がり具合や髪のバランスなど色々修正しました。


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輪郭線がないということは、近い色同士を重ねるとワケワカメになってしまう…ということをすっかり忘れていた僕なので、またちまちまと微調整するわけだ。

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「武部沙織」お誕生日おめでとう
2日連続でさおりんです。輪郭を描いている途中でラスターレイヤと気づき、後に引けなくなったのでこのまま仕上げました。

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日課ァ(゜゜)
たまにはどころでなく単で滅多にかいてなかったわレイ兄さん
ちょっと無印意識。
輪郭に沿った前髪が理想、美人

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3枚目は使い回しじゃごめん:( ;˙꒳˙;):
輪郭と目練習したんやで(◍︎ ´꒳` ◍︎)(どこが)
あと4枚目と他のイラストの差よ(ºᾥ\)

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備忘録 透明色で削れない場合は白で代用可能 やっぱ左目に違和感あるよなぁ... 輪郭の段階で目の形はハッキリ決めておかないと駄目って事だな....

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バンドリの松原花音さん〜
輪郭とかミスった笑

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🌼覆い焼き(発光)と加算(発光)レイヤーの違い🌼

どちらも発光レイヤーですが、使い分けるようになるまで時間かかったので解説👌

覆い焼き:塗った色がそのまま光る
→髪の毛や輪郭の反射に
加算:色味が残りにくく白っぽい
→逆光など広く柔らかく光らせたい時

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輪郭、眉、口は一緒なんよ 目の印象すご!!すご!!この2つの間の絵柄出来ないかしら……

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緊急事態宣言解除からのお絵描きの変遷。
1枚目は輪郭線を描いてからレイヤーで色塗り
2枚目は下書きを輪郭線で描いて途中から消して色塗り
3枚目は太い筆でザクザク描いてからだんだん細い筆で細部を描き込む感じ。
描き込みが増えるてように見えて、実は使うレイヤーもかかる時間も減ってきている。

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今日は顔の輪郭と肩と脇の描き方練習したw

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絵五枚目
防御極振りのメイプルちゃん
初めての模写
すごい難しい
もうちょっと輪郭をしゅっとさせる
なんかアドバイスがあればほしいです( ;∀;)

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【絵柄を求めて(1巡目・目と輪郭)13】
この練習を始めてから
意識しないところを意識するようになりました。

そして、目と輪郭が課題のはずなのに
身体のバランスの方が気になっています(笑)

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兄さんだよ。婚約者の前ではカッコつけマンだよ
10分クオリティだと身体が細くなるし輪郭に歪むゥ(クレしんみ)

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