画質 高画質

模様まで描いた。ここから毛並みをスカルプトで描いてノーマルマップに焼き付けるか、テクスチャをGIMPで毛並みっぽく加工するか悩み中。ノーマルマップのほうがローポリの角ばった感じが消せそうだが手間がかかりそうだ。

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今年もやっぱり描き直しシリーズ2004/1/8。
でもちょっと変化を加えてやっていこうかと。

昔のがなんかフィルターかましてるのでやってみよーと思ったらクリスタフィルター殆ど無いのね。
ということでテクスチャで代用を。

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◉ネイル工房✖️あくびnail💅◉ 🆕 カクテリージェルが仲間入り!くすみ系のクリアカラー‼️ しかも、カボションに塗ったら更に美しくないですか⁈ テクスチャも塗りやすかったです◉ 全12色 くすみ系の良い色味は揃えておきたいですね💗 動画アリ。Instagramにも postしてます🔜 https://t.co/ylNVIiQC3W

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顔の調整に丸一日
ダミーテクスチャを張ってみると輪郭に違和感が。
顔の形状をこねくり回し、目のサイズやまつ毛を変えてみたりでようやくマリン船長らしくなった(_ _; )/~~
「棒立ち素体+決めポーズ+顔」ここまでくれば一安心

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WIP!!!!
コミッションでVRCで動作するパワードアーム製作中・・・UV展開まで終わったのでこれからテクスチャ作業(掲載許可頂いてます)

指部分天才では...?

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ペイントソフトでテクスチャ作るの面白い(/・ω・)/

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2A7ちゃんの足解析続き。試しに右靴だけシャープ化を解除して比較。シャープが無いともっさりするので、テクスチャが映えるようにしているんだろうなぁ…どんなテクスチャにするかの完成形を前提としたシャープ化かと思われます。

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勉強がてらテクスチャ作ってみた。

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キラキラ宝石テクスチャ ダウンロードしてお目々に使ってみた‼︎

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テクスチャできてきた

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テクスチャ無理だわ...

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とりあえず今日の目標だった、エフェクト用のテクスチャ噛ませるまではやった。

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Unity上で蝶々のアクセサリーにラメ入ったぞい!
あとはテクスチャの「黄色部分」「水色部分」に、別の色と数の光を入れると良い予感がする。
はて…?(やり方が見当ついてない)

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主人公の猫。もう少し愛嬌がある感じにしたいが。今までテクスチャをBlender内で適当に塗っていたので、今回は画像をエクスポートしてGIMPなどでちゃんと描きクオリティを上げたい。

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新刊の口絵。一度やってみたかったカラーノイズ!これ一つでめっちゃ写真ぽくなる。

カラーノイズテクスチャ by 27pt https://t.co/ioPTBVDm7L

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カスタム画面での右スティック操作でも確認できますが、モデル自体がHG1から流用している物ばかりなので基本同じですね。

ただ1台1台、それぞれ忠実に再現しているかと言われたら、恐らくそこまでの手間はかけてないでしょう。現に共通のシャーシ裏テクスチャを使っている車種も幾らかはあります

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羽子板でみこ板だにぇ!
お正月判定ゆるめでおねがいします。フェルトテクスチャ使ってみました。  

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NEWGAME「飯島ゆん」WIP

学びながら牛歩制作を続けております⌒°(´・ω・`)°⌒

テクスチャもミラー適用もまだだからアシンメトリーになってなく違和感あるので、こっから詰めていきますε≡≡ヘ( ´Д`)ノ

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一時間ではむりむり。手書きに着物イラストを見たから描いて見たけど。テクスチャは綺麗。手描きは凄い。押田着物余りに合わない。ゴメン。

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【人物を3D背景と合わせる】→【3D背景にテクスチャ、グラデーションマップ、その他の効果を施す】→【双方に加算発光、ぼかし、グロー、その他諸々を施す】→完成。

つじつまを合わせるべく、作業レイヤーは40枚以上使っております。データが重い訳だ……😓  

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