画質 高画質

cloth detail processing is almost done, which i processed by using dynamics and SK_cloth brush from

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Jill Valentine - Resident Evil 3 Fanart work has done by Manu Herrador- 3D Character Artist
Software used ZBrush,3ds Max, Marvelous Designer,Substance 3D Painter, Unreal Engine, RizomUV, R3DS Wrap, Photoshop
Texturingxyz

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Started a new project. Taking Hoon's "Punch Girl" Concept and making it in 3D. Here is their Artstation. https://t.co/2HKS9cUtdh

What do you guys think?

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デザインスタディの続きです。今日は外側の羽を進めました。WIP

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髪の毛の練習はとりあえず、これでいいや。
これめっちゃしんどいですね・・・ 後ろは省略しました。

さて、顔の造形に戻りますか・・・
終わりの見えない、粘土作業へ・・・

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หมาไซแบบ Perspective กับ ไม่มี จาก zbrush สดใหม่ร้อนๆค้าบบบบ

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授業の合間に BevelFlat もう少し触ってた。
hPolysh とかとの棲み分けを今後どうしようかなって感じですね( ˘ω˘ )

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Aquí el Sr. akaEggest, intento de artista 3D entre otras cosas que le han salido regumal.
Menos de 10 meses usando Zbrush y aprendiendo algo cada día.

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ZBrushで今まで一番やりたくてやれなかった機能がついに実装してテンションめちゃ上がってる

たった1ストロークで直感的かつ自由自在に目的の形に持っていけるの強い

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hey kids, learn you some zbrush! I painted over these renders because I'm a creature artist who's unable to draw or paint faces by themselves yet (and that's ok)

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商品のイラストをもとにVroidStudioで髪を作成、Zbrushにコンバートし全身を作ります。
それを3Dプリンターで出力し立体にしました。

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またオリジナルキャラを作り始めようかと思って、前回のバニーから頭部を移植、そしてもうちょっと大人っぽくアレンジ。(バニー造り始めた時も最初は結構大人っぽかったから…)

とりあえず素体に前回のバニーコス着せてみた。

あ…これは色々とあれですね…。

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ポートフォリオ用に手直ししたので再掲!
2019年のCG学生コンペ WHO'S NEXT?で優秀賞を頂いた作品です。作ったの大学2年生の時だけどもう懐かしい…

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