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1940年代中盤のボブ・クランペット監督作品、こんなテンションの画面がずっと続くとんでもない代物なのでアニメーター志望の方、作画マニア、みんな揃って一度鑑賞してみてください。常識が崩れていきます。
補足的にいくつかの実例を。『まじのコンプレックス』『だめがね』『Para-sol』『SWAN SONG』。90年代以来の美少女ゲーム分野は、カラーCGのクオリティを自由に追求する最先端のフロンティアであっただけに、蓄積と多様性にも目を瞠るものがある。
私見では、アダルトゲーム分野で画期的だったのは、00年代前半のSincereの2作で、さらに00年代半ば以降はCROSSNET、Escu:de、Littlewitchを初めとして多くのブランドがUIデザインに力を入れるようになった。cf. 記事「インターフェイスデザインの面白さ」[ https://t.co/SB7Fw10BEa ]
2022寅年迎春カル蘭です😊そろそろ漫画様式で描かないと、吹出しの使い方とか本格的に忘れそう😮でも、自分の漫画見返すと「すごい熱量だな!」と驚くわけ(笑)いまやもうそこまでの熱量出せる気がしない…🙂あ、でも急にカル蘭スピンオフ天上界編が始まったら熱が戻るかも😊80年代の絵で!(重要
https://t.co/bY2HPPpUeF
MEMENTO MORI メメント・モリ
髑髏とクロスボーン(交差した骨)のパーツです。
1900年代初頭の品で、大型のクルシフィクス(キリスト磔刑十字架)のキリストのコルプスの足元用のパーツだけ残ったものです。
ウララの三人称の基準わりと謎よな。
同年代 → 〇〇ちゃん
フクキタル、ライス(先輩) → 〇〇ちゃん
スズカ(上とおそらくタメ?) → スズカ"さん"
.@flan_0w 『1980年代日本の成人女子高生達』
(Adult high school girls in 1980s Japan)
#1月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
70年代の零時社に、アシスタントしていたら?と言うコンセプトで、
立体やら楽描きを妄想創作しています。
で、一応…松本零士先生には、
御了承(黙認?)して貰っています〜*\(^o^)/*