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@Erureido_kawaii 二次にありがちな、締め切りに追われるっていう現代日本文化に毒された漫画描き像ってある意味いびつだけど、アミメさんが催促するキャラが似合うのはあるよね〜
今更ながら「#空色ユーティリティー」観てます。まだ2話までだけどw
主人公の美波ちゃん、何やらせてもドジなとこ、ありがちだけどいいな。そして遥さん胸でかい←そこかw
素人の高校生女子に最初に教えるゴルフグリップがインターロッキンググリップなところ、スタッフさん、わかってる感じ。
公式アニメのエイプリルフール企画に便乗してハズレンが異世界転生した時にありがちな事をまとめてみた
①現世でのタヒ因は餓タヒ
②転生後もステータスが貧弱
③獲得したスキルが食べ物関連
④異世界でもずっと呆けている…
これ…作品として面白いのかな………?
#アズールレーン
ホリデ-なみさきさん。でなければ車内でのモデル撮影か。想像はみなさまにお任せします。らしさを出すために、鉄道車両としてはありがちなデザインにしつつ、架空鉄道としてこだわりたい内装のワンポイントを取り込んで完成。浜急1000形の車内にて。#架空鉄道 #一次創作 #浜鉄Project
nizimaにて、WキーとSキーで動く汎用デフォルメLive2Dモデル2種を審査に出しました('ω')ノ
PCゲームにありがちなキー配置に連動して歩いたり走ったりできます!ゲーム配信のお供に!
#魂募集 #Live2D #汎用モデル
https://t.co/obIDqMBxSM
80年代から90年代SF系アニメOVAにありがちの(とくにスタジオぬえ系)、パッケージや音楽ジャケットに描かれるギーガーチックな
アニメ本編内に要素のない(重要視されてない)謎の神秘とグロの間にある抽象的なイメージイラストが好き
(加藤直之先生的なの