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今年1年を振り返ります。
・「はずんでお昼バレー」リリース
・u1w「2」「ちゅう」参加
・「つかんで投げろ!」β版リリース
リモートワークに移行したお陰でゲ制に割く時間が増え、順当に作る事が出来ました😃
来年もこのペースは崩さずにいきたいですね。
今日の開発。
キャラの新データフォーマット対応続きの続き。
11キャラ分のpsdデータ ⇒ Unityへの移行が完了。
あとは各キャラに固有の揺れ物を付けたり
お昼バレーで使えるようにセットアップしたりします。
揺れ物を付けた時点で「つかんで投げろ!」に
移植可能ですが…まあゆっくりやります😓
お昼バレー開発進捗🏐
次回アプデで追加する、もう一人のキャラを作成中です。
元々Anima2Dでセットアップしてたんですが、色々と中途半端だったので2D Animation(v2)で作り直しました。
後々、全キャラ作り直す必要がありますけど、その時はセットアップの工程を自動化したいです…😓
これでようやく、お昼バレー用2D Animationモデル、プロトタイプの完成です!
このキャラは次回アップデート時に登場予定。
かなり大がかりなアプデになりそうです…!
#お昼バレー
お昼バレーのプロジェクトをUnity2018からUnity2019に上げました。2019はAnima2Dが使える最後のバージョン。2DAnimationへの移行はこの環境下で行なっていこうと思います。
月末なので恒例の今月を振り返ります。
・お昼バレー1.0.3, 1.0.4更新
・お昼バレー1.0.5準備中(新キャラ2体)
本業のリモートワークが一時中断された事で完全に迷走しましたね😭
3月からはほぼフルリモートですけど、どんな時でも自分を見失わないようにしたいです😑
お昼バレー新キャラその2。小柳津すてら(左)。
ビーチバレーの全国大会経験ありの実力者で、お昼バレーにはなんと水着で参戦。強敵として立ちはだかる…かもしれません。(名前や設定は暫定のものです😓)
お昼バレーの次のバージョンアップに向けて新キャラを準備中です🏐
彼女の名前は「山崎りっか」(右)。主人公の森永さん(左)とは元チームメイトの間柄で、今は他校のバレー部に所属。長身でトスの名手、というイメージでデザインしてみました。
(設定は全て暫定です😓)
ver1.0.3で追加した新技「合格祈願パス」。サブストーリー第2話をクリアすると会得できます。威力はないけど被ダメも0にしてしまう貴重な技で、返す時にセリフもちょっと変わります。
#お昼バレー
はずんでお昼バレーver1.0.3を公開しました。
更新内容は
・サブストーリー1話、2話追加追加
・設定メニューにカーソルオフセット設定を追加
・必殺技ゲージのタッチ感を調整
・一部の技を調整
となってます…!
【iOS】
https://t.co/XOlIFc1WTO
【Android】
https://t.co/PWWZpDtOhn
#お昼バレー
スプライトにシャドウを付けるテスト。
お昼バレーでは技術的に諦めてた部分ですが、時期プロジェクトでは使えそうですね😊
こんな感じでしばらくは、あるぺんバレエの素材を使って研究開発をしていこうと思います。
あ、お昼バレーの開発は当然、並行していきますよ😀
#unity2d
予約トップ10さんで事前登録を開始しました!
正式タイトルは「はずんでお昼バレー」です。
興味のある方はぜひ予約してみてください。
iOS
https://t.co/hKsb99hFKo
Android
https://t.co/lyfANN6bun
ゲームアイコンを作成中🏐
ゲームの雰囲気を伝えられるような構図を考え中です。
…が、実機だと想像以上に被写体が小さく見えてしまうんです。被写体のサイズバランスを変えてみるか、そもそも構図を変えるか…うーん🤔
#お昼バレー
お昼バレー&お料理教室の開発進捗🏐🔪
「その他メニュー」を作成中。uGUIに変えた影響で前作のを使いまわせず作り直し中ですが…絵的に地味なので割愛😓
それはそうと、実は未だunity2018を使ってます。というのもunity2019以降を使うとテクスチャが乱れるバグ(左)があり…いずれ直したいです😰