今年1年を振り返ります。
・「はずんでお昼バレー」リリース
・u1w「2」「ちゅう」参加
・「つかんで投げろ!」β版リリース

リモートワークに移行したお陰でゲ制に割く時間が増え、順当に作る事が出来ました😃

来年もこのペースは崩さずにいきたいですね。

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今日の開発。
合気道キャラのアナザー衣装調整。

元データは前作「お昼バレー」から流用し
頭身の調整などを行ないました。

作業としてはボーンのスケールを変えるだけなので
そんなにかからずに済みましたよ…😓

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今日の開発。
お昼バレーキャラの新フォーマット対応完了。

ようやくAnima2Dという旧型式から2DAnimationへの移行が全キャラ終わりました!やったー😆

これでお昼バレーは最新のunityに移行できますし、Grab&Throwのスキン替え実装も開始できます…!

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今日の開発。
お昼バレーキャラデータの新フォーマット対応中。

今回は全キャラに表情変更機能を入れました。
後は各キャラ固有の揺れ物(髪やネクタイなど)や小物の設定をすれば完了。この対応の終わりが見えてきました…!

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今日の開発。
お昼バレーのキャラモデル新フォーマット対応中。

一部のキャラの表情変更機能を新フォーマットに対応。最終的なアウトプットは旧フォーマットとほとんど変わってないですけどね…😓

でもこの対応が進めばGrab & Throwのスキン替え環境も整ってくるはずです…!

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今日の開発。
キャラの新データフォーマット対応続きの続き。

11キャラ分のpsdデータ ⇒ Unityへの移行が完了。
あとは各キャラに固有の揺れ物を付けたり
お昼バレーで使えるようにセットアップしたりします。

揺れ物を付けた時点で「つかんで投げろ!」に
移植可能ですが…まあゆっくりやります😓

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お昼バレー開発進捗🏐
次回アプデで追加する、もう一人のキャラを作成中です。

元々Anima2Dでセットアップしてたんですが、色々と中途半端だったので2D Animation(v2)で作り直しました。

後々、全キャラ作り直す必要がありますけど、その時はセットアップの工程を自動化したいです…😓

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これでようやく、お昼バレー用2D Animationモデル、プロトタイプの完成です!

このキャラは次回アップデート時に登場予定。
かなり大がかりなアプデになりそうです…!

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お昼バレーのプロジェクトをUnity2018からUnity2019に上げました。2019はAnima2Dが使える最後のバージョン。2DAnimationへの移行はこの環境下で行なっていこうと思います。

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月末なので恒例の今月を振り返ります。
・お昼バレー1.0.3, 1.0.4更新
・お昼バレー1.0.5準備中(新キャラ2体)

本業のリモートワークが一時中断された事で完全に迷走しましたね😭
3月からはほぼフルリモートですけど、どんな時でも自分を見失わないようにしたいです😑

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お昼バレー新キャラその2。小柳津すてら(左)。
ビーチバレーの全国大会経験ありの実力者で、お昼バレーにはなんと水着で参戦。強敵として立ちはだかる…かもしれません。(名前や設定は暫定のものです😓)

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お昼バレーの次のバージョンアップに向けて新キャラを準備中です🏐
彼女の名前は「山崎りっか」(右)。主人公の森永さん(左)とは元チームメイトの間柄で、今は他校のバレー部に所属。長身でトスの名手、というイメージでデザインしてみました。
(設定は全て暫定です😓)

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ver1.0.3で追加した新技「合格祈願パス」。サブストーリー第2話をクリアすると会得できます。威力はないけど被ダメも0にしてしまう貴重な技で、返す時にセリフもちょっと変わります。

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はずんでお昼バレーver1.0.3を公開しました。
更新内容は
・サブストーリー1話、2話追加追加
・設定メニューにカーソルオフセット設定を追加
・必殺技ゲージのタッチ感を調整
・一部の技を調整
となってます…!

【iOS】
https://t.co/XOlIFc1WTO

【Android】
https://t.co/PWWZpDtOhn

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ver1.0.2の審査がまだ終わらないですけど、待ってる間なにもしないのもアレなので今後のアプデの準備を始めます…!

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スプライトにシャドウを付けるテスト。
お昼バレーでは技術的に諦めてた部分ですが、時期プロジェクトでは使えそうですね😊

こんな感じでしばらくは、あるぺんバレエの素材を使って研究開発をしていこうと思います。

あ、お昼バレーの開発は当然、並行していきますよ😀

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予約トップ10さんで事前登録を開始しました!
正式タイトルは「はずんでお昼バレー」です。
興味のある方はぜひ予約してみてください。

iOS
https://t.co/hKsb99hFKo

Android
https://t.co/lyfANN6bun

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ゲームアイコンを作成中🏐
ゲームの雰囲気を伝えられるような構図を考え中です。

…が、実機だと想像以上に被写体が小さく見えてしまうんです。被写体のサイズバランスを変えてみるか、そもそも構図を変えるか…うーん🤔

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お昼バレー進捗報告🏐
キャラの見た目の改修をしました。
ただ大きく印象を変えたくなかったので、ほとんど気づかないレベルの微調整です😓

これはもうただの自己満足なのでは?と思わなくもないですが、たまにはこういうのも悪くない…ですよね😅

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お昼バレー&お料理教室の開発進捗🏐🔪
「その他メニュー」を作成中。uGUIに変えた影響で前作のを使いまわせず作り直し中ですが…絵的に地味なので割愛😓

それはそうと、実は未だunity2018を使ってます。というのもunity2019以降を使うとテクスチャが乱れるバグ(左)があり…いずれ直したいです😰

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