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自由の魂スキンだけど衣装デザインって上半身か下半身のどっちかに情報量盛ったらもう片方はすっきりさせた方が見栄えがいいって聞くけどこれその極地だと思う
おっぱい丸出しにしろとまでは言ってねぇよ
他人の敗戦を見てちょっとずつ修正していく
雑魚から学ぶ事は沢山ある
アンカー系は
興味ないパーツに逆に精度が出て
違和感が生じるからあえてベクトルをぶらす
それと脳の錯覚を利用して
目とかに情報を持たせて演出をする
そういうゲーム支配が結局ゴラッソを産む
とりあえず、髪周りを中心に深い色の乗算を入れてみた。
確かに情報量が多くなって雰囲気が出るね。
なんとなくわかった感じがするので、いったんこれはボツにしてもう一回やり直してみる! https://t.co/EpN04Q9fP0
依頼ものは、あまり公開してなかったんですが絵柄が謎って思われそうなので(?)ミニキャラ研究してたものを置いときます。
この時は、自分の中でいかに情報量を減らして可愛いと思えるかに重点をおきました。あとは、線のカラーどうしようかなって悩んでます。
クトゥルフ神話TRPG「13月2日」
行ってきました!
KP やまかけさん
PL rarudoさん
makotoさん
ありがとうございました!
いやぁ、なかなかに情報収集が大変だったけど楽しかったです!
不良難しいな…
不良よりはガキ大将になってましたね
まだ1か月半以上もあるのに、どこぞの誰かに情報漏洩されたらしいのでほの誕イラストのラフを載せざるを得ませんでした()
ついでにネタバレなんですが、今年のほの誕イラストは「1枚だけでじゃありません」!
イェランは夜の蘭と書きますが、原文の称号は「蘭生幽谷」であり、これは奥深い谷(=幽谷)に咲く蘭、つまり目立たない所にいてもなお美しく非凡であることの比喩でしょう。
祈願名にある「諜知(ちょうち)」は密かに情報を仕入れることで、どうも「暗躍する美人諜報員」といった印象を受けます。
#原神
観客の視線を引き付ける絵を作ろう!情報量のコントロール講座
思わず視線を集めるような魅力ある絵を作るには、いかに情報量をコントロールするかがポイントです!🌟
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#絵が上手くなる記事はコレ
喧嘩している人がいたら宥めに行く、マフィアとは思えないくらいヘタレ臭のする交渉役。
ただしそれは仲間内なだけで仕事の時は裏社会の人間として倫理観は消えており、いかに情報を引き出すかによっては身体を普通に使う場合もある。
狼を養うは脚/HO1 エミール
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この1年間、一貫して「視線」をテーマにイラストを描きました。1枚目と3枚目では、いかに情報量を減らして相手に世界観を伝えるかを考えました。
3枚目は31日までネップリしてますので、興味がある方は【40174123】で出来ます🌟
観客の視線を引き付ける絵を作ろう!情報量のコントロール講座👀
思わず視線を集めるような魅力ある絵を作るには、いかに情報量をコントロールするかがポイントです。 今回は、構図にも仕上げにも使える情報量の操り方をご紹介!
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#絵が上手くなる記事はコレ
#オリジナルキャラクター
#オリジナルイラスト
化石の胎樹
暗い森の到来によって海が干上がった。
海底だったはずの地盤の奥底から這い出た化石。
それは草獣としては死んでいたが、化石としては生きていた。
確かに情報を持ち、攻撃的な自己防衛を行った。
それは戦禍の記憶を持っていた。
いっけなーい遅刻遅刻!☆(・ω<)
私、めい!
好奇心旺盛でちょっとお喋りな普通の女の子。
ある時水星パワーでアイデアと知を授けるヘルメスがやってきて…
「スーパージェミニになって皆を救ってよ!」
「軽やかに情報を届ける、フッ軽戦士スーパー♊見参!!」
#マイカレ
#ホロスコープで変身口上