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何も考えてないSRPGだとこうなる。自軍ユニットに向かって直線的に5マス移動しただけ。
でも、こういう動きをするゲームは大半であり、敵がバカでプレイヤーが有利になるのは当然と考えているゲームもある。
この敵の動きの何が失敗なのか分からない人向けの難易度設定が「易しい」であるべきと思う。
■5/5 Fri. COMITHIA144 お品書き■
スペース:J03a
前回参加時同様、準備号セットなどを持っていきます
ステッカーは卯年記念で前回の半額です🐇
社畜すぎて新しいの用意できなかったですが、時間あれば手書きの何か持っていこうと思ってます
よろしくおねがいします!
#コミティア144 #COMITIA144
春コミ/オベロンプチのスペース「東1チ15a」でした! 持込物はいつものです。ゲーム制作、おわんね〜!!
あとジャンル違いですがゆたまきプチに向けた新刊カード募集を私のスペースでも対応している(&ゆたまきの何かがある!…といいな)ので、こちらもよろしくお願いします!
C102夏コミに申し込みました~!初コミケ申込なので何かやらかしているかもしれない。
受かれば秋葉√ノーマルエンドのアキコハ本予定です!!!!!
間に合えばシエノエやちさたきの何かもあるかもしれない…………
これは子どもの習い事の送迎で車で待ってる時に描いたらくがき。明日も振替レッスンで送迎がある…うう。このらくがき描いてるときの何も考えてないっぷり
描けない日
絵を描けない日が続くと
謎の焦りが…
でも描いてない時でも
無意識に色々と
「絵を描く」目線で見てることない?
「あの色使い、いいなぁ
これをモチーフに描きたいかも」
描かないときの何気ない思考が
インスピレーションに…!
描けない日もいいスパイスなのかもね
#イラスト