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#こんにちは。#b3d #wip
キャラクターのモデリング云々をやろう、とふと。
前のハエトリグモくんリギングしてない、キャラのリギングの予行練習、…と思って始めたら時間かかりすぎ。
動かしたい部分追加、それともここからまたIKにFK付けて動かしやすくするか。
と作業終わらずでする。無念。
#こんにちは。#b3d #wip
モデルの見た目の確認をば。
変身前と変身後で頂点数が4倍位跳ね上がるのでする。
見た目の調整もそれとなく済ませては、ここからボーンを仕込み直し、ウェイト地獄に落ちていく予定なのでする。
後は動画にする時に動くかの勝負をしなければならないのでする。ヒャ~。
#こんにちは。#b3d #wip
https://t.co/aNHMVgDA8p
先日にBoothで売りに出しているモデルを改変してくれた方が居りまして。…今作ってるモデルの二頭身モデルも作っておかなくては、と手を出しまして。
新たにテクスチャを用意、アルファ抜き。
…と、やはりこういう時に素体があると便利でする。
#こんにちは。#b3d #wip
本日とてモデリング。…なのでするが。
翼を翼膜つけたら裏と表で色分けるか、同じにするのか。
…と考えてなかった事が頭を過りまして。
先んじてマテリアルをイメージに沿う様に大まかに設定。
イメージを膨らませる事に。
変身するので豹変させたいのでする。
#こんにちは。#b3d #bnpr #wip
散歩の時に驚き、何しようか忘れたので別の作りましたる。
セルルックな蛸、昆虫退治の心強い味方のハエトリグモくんでする。
蛸に至っては、8本の足をIKで制御出来るやうに。
ハエトリグモくんはこれからボーン仕込む所まで。
ここまで2時間程で作れましたる。
#こんにちは。#b3d #wip
本日もめげずにモデリング中。
翼部分に着手しつつも、先日の手先がイメージ通りの見た目に成るか、急に不安になってマテリアル見直したり脱線気味。
今の所は問題は起きておらず。
翼の根本から先まで、骨の繋がり、筋肉があったらどうなる。…と妄想力もりもりでする。
#こんにちは。#b3d #wip
本日もモデルの足先をボサ毛まみれにしてる所。
四角面を選択、”I”キーでインセット。
”Alt+S”で法線方向に拡大。
”G”で移動させて、選択してる面を横と上から見ながら角度を変えて、”S”で縮小、止めに”X”で面を削除。
…を黙々と。メッシュで髪型作る時にも。…疲るる。
#こんにちは。#b3d #wip
先日はマテリアルに寄り道しちゃったので、本日はちゃんと形を作っていきまする。
という事で翼部を少し手を加えつ、尾を伸ばしつ。
服装の方をコピペ、追加で大まかに。
被服はまだ途中。腕部と脚部はここからもっと怪物じみたディティールを付け加える予定でする。
#こんにちは。#b3d #wip
先日。
https://t.co/ABOzn576Km
リンク先のものを見て、もっとマテリアル拘ればよく出来るのでは。と考えて見直しに見直しを重ねて画像の状態に落ち着きぬ。進歩したかは正直分からず。
そして同じキャラ内で、もう別形態の制作の方へ。
一際悪役感強めが目標でする。
#こんにちは。#b3d #wip
モデリング続き。
ジャンバーのファーの部分をどう表現しようか考えて、カーブで星型を作って、これまたカーブの断面に設定、ctrl+Tでひねって作ってみましたる。…ぽいと良いのでするが。
後はベルト追加、テクスチャ画像を作成。
まだまだ追加、調整していきまする。
#こんにちは。#b3d #wip
本日とてモデリングの続き。
マテリアルをつけて色を付け、見栄えを考えながら作業。
ちと思う所あって、普段は別にダウンロードしたシェーダーをば使ってるのでするが。今回はノードを組んでセルシェーディングしてるのでする。
度胸とか、自身をば試してみん。て事で。
#こんにちは。#b3d #wip
本日もモデリング、先日の髪の続きから。
まだマテリアルなし、背面法もないので今回の複雑な図形での髪作りは上手くいってるのかは不明なまま。
考えたらこのキャラにも自分で声当てるんでしたる。
今更ながら、ずいぶんおかしい事してる。
…でも続ける。(ア
#こんにちは。#b3d #wip
モチベがないなら惰性で続いてもいいじゃない。
という事でモデリング続き。
着膨れた服の内側から中身を零して、中にまだ服着てる感を追加。髪の制作に着手をば。
これまでは単純な形を、カーブからのジオメトリで指定して作ってましたが。断面もこだわってみましたる。
#こんにちは。#b3d #wip
気分は上がらずも、やると決めている事があるので。
着膨れキャラ、…なのでセーターの上にどてら。
どてらを張った感じにして膨れてる感じにして、内側から他に来てるものがはみ出して見える様にする予定。
変身機能付き。
午後からは録音と動画編集でする。
#こんにちは。#b3d #wip
最近作ったモデルですら、動画の脚本上使えないのにもう次の作り始めてるのでする。
刺さったら抜けそうにない強そうな角、高身長で長い四肢。
ここから髪の毛、服作って、それを元にデフォルメモデル作る。…という循環が出来つつありまする。
昼からは声の録音でする。
#こんにちは。#b3d #wip
モデル一部修正とマテリアルをちょこちょこ。
どうも環境が弱いのか、最近になってBlenderが落ちやすくなってきたやうでして。再起動しつつの作業でする。
デフォルメモデルも一時完成まで時間はかからないでせう。
次の娘の制作もあるので、さっと行きたい所でする。
#こんにちは。#b3d #wip
きつい案件をば抱える事になりましたが、対処はできなくもなさげ。故、作業をば。
同じモチーフ、同時期に動画に出していきたいので。
交互に作業を実行中。
女性の方はズボンのディティール追加が大変そうなので作り直し、双方微調整。
ここからマテリアルつけまする。
#こんにちは。#b3d #wip
左右非対称の髪も一応のイメージ通りに。
造形は大体出来ましたるので、無精髭をつけるなどの細かいディティール追加。動かす際の余分な部分を削除。マテリアル、ウェイトをば調整へ。
はて、私は良いのでするが。
世の御仁方から見たらこれはどうなのやら。…はて。
#こんにちは。#b3d #wip
モデリング続き。
画像で出せてませんが、背面法でアウトラインを付けて確認しつつ、納得行く形にダウンを仕上げまして。
次にネクタイを付けたかったので、結び目にてまたもモチーフがモロバレの飾りをば配置しましたる。
まだまだ大まかにゆっくりじっくりでする。
#こんにちは。#b3d #wip
髪の多い娘のモデリングは大変でする。
が、一先ずは大まかにイメージに近くできましたる。
ので次は片割れの方を大まかに作り始めましたる。
いつも通りにコピペと追加、調整を繰り返していきまする。
こちらもモチーフに成る飾りを付ける予定。
昼からは動画作りをば。