ふち( )が描いてくれた!
メインクーンのぬこモデルでもふもふ可愛いアイコン
ありがとー!!!

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ねぇ可愛くない??? むっちゃ可愛い……
右手の指は何か、後からどうにか出来るらしいからこの際置いておこうな

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はい、この何だかよく分かんないのが鼻になる予定のものでーす。
テストには特に出ません!!!!!

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めんめがどうにかできた?ので、次は口を作りたいと思います。
……ちょっと調整はしたけど、やっぱ不安になるなこの段差……この角度だと余計に。あとで調整しよう

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さーてと、と。いよいよ顔の作成ですな
今からここを弄るのかと思うと、耳を結合しない方が楽だったかなとかちょっと思ったり…………いや本当に邪魔だな耳。くっつけといてなんだけど、ちょっと作業工程戻して耳を引きちぎるか。頂点選択の時にすげー邪魔

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耳召喚!!!
いやしかし圧巻だな、この絵面は←

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足の間から尻尾がチラ見えするのじわじわくるな

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別窓同時進行で耳も作ってたりする

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尻尾の先を丸くしました!
関節とかは……尻尾の太さとかを弄ってからのほうがいいよね

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ふーーーーむ。予想はしてたが、やっぱ球面の上じゃ丸目の形は歪むな。仕方ないっちゃ仕方ないが……
これを許容するか否かって大きい気がする

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blender、試行錯誤して失敗しながら覚えようとしたら前衛芸術みたいになりがち

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さてと、体に手を結合……ふぁーーーーーーーwwwwwww(突然表示される手の輪切り画像)

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ふっ……(勝ち誇った顔)

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さて皆様、お待ちかねのハプニングの時間です。
手のサイズと手首とが全く合わない! どころか! 手首のほうが大きい!!!

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よーし、手も体もできたし、そろそろ接続すっか!(体のデータに手のデータ読み込み)

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サイボーグ体のおてて作り。要領はざっと掴んだし、こっちはそんなに苦戦しない……と願いたい
まず球を用意し、小判型に潰します

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blenderの機能を使って表面を滑らかにできるらしい。こんな感じかな?

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手の丸みは増した! ……かな?
こっからどうすればいいのかはひとまず保留だなー

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お手て完成!!!!!
我ながら、人体のモデリング解説書を片手に初見でよくここまでやったよなぁ……

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