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#ふぁぼいただいた数だけキャラデザのコンセプトを話す
須佐能…同じく「欲」の紫ベースだが全体的にかなり色素は薄い、本人の考える「欲」と縁のソレが食い違っている為「まだ足りてない」感じ
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縁…服は巫女だが紫にしたのは根幹に置いたテーマが「欲」だから、長い髪は迷いと蛇の執着、瞳は平時が金、何かしら力を使うと紫になる
ハンナガル:基本は獣じみた道具人間。きれいでかわいい女の子とは真逆にしたかった。あとフィギュアにできなさそうな髪形。
#ふぁぼいただいた数だけキャラデザのコンセプトを話す (@ShizumuOcean)
#ふぁぼいただいた数だけキャラデザのコンセプトを話す #芋絵
ニルグ
これも箒に乗らない魔女をテーマに。
今度は荷物を帽子ではなく箒に括り付けて荷馬車にしています。
地を歩くのを好む血筋なのでツノと耳に少しだけケモ要素があります。
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これも『殯ノ五鳥』から。「掃持」という喪屋を清める役割を持った鷺の擬人化。
この本の衣装は全体的に奈良時代あたりをイメージしつつも超魔改造してるので面影があまり無いです…
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ヨルク
即席で作ったキャラですが結構気に入ってます。
クリーム系、暗い茶色系の髪色ばかりだったので濃い金髪キャラにしました。物知りで実戦経験も多いので常に余裕の表情です。
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エオル
ちょっと和風強めのファンタジー創作キャラが欲しいと思って作りました。
格闘家ジョブと職人系ジョブを合わせたつもりです。
どれだけ職人キャラが好きなんだ…。
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ラトラム
最初は企画に投稿したキャラです。
一応モチーフがコヨーテなのですが、北米民話で火を人間にもたらした動物ということで燃料である炭を作る職人の息子という設定でした。
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アルマ
今度は緑っぽい女の子が欲しいなと思って作りました。
当初は自分のことを狸だと思ってるアライグマのイメージでした。
その設定は消えました。頭の葉っぱはその名残です。
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タバサ
ラケルと対になる子が欲しいなと思って作りました。
なので服の色は(黄みがかった)白と青が中心です。
ジョブのイメージはヒーラーです。ちなみにモチーフはガゼルです。
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ラケル
とある企画用に考えた子が元(結局未参加)
ファンタジーRPGの女の子主人公っぽくしたいなと思ってました。
ヤギなのですばしっこく健脚そうな感じを目指しつつ…
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『殯ノ五鳥』というイラスト本で描いたうちの一人。
古事記の国譲り神話の中のアメノワカヒコの葬儀で食事を用意する「御食人」の役割を持ったカワセミの擬人化。