未来の自分へ
これまでHeadボーンの始まりは顎に合わせる方が良いと聞いて実装してみましたが、やっぱりどうもつんのめってる感じが気になったので(画像1枚目)、元に戻しました(画像2枚目)

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浅黄谷-Asagiya-
VeryPoorなっちゃってるけどQuest対応もしました。
販売するかどうかは未定。
とりあえずブルーラウンジの入口のとこに置いときます。

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一旦自分以外の髪作ると良いのかもしれない

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今まで気づいてなかったんだけど、テクスチャをクランチしてるからか肌をよーーーく見てみるとちょっと斑っぽくなっちゃってるのねー…

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やりました遂に…割と理想的な握り込む手の形。
こんな簡単なことやったんか…。
これは落ち着いてからまとめておこうマジで…。

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スラックスが死んでしまった…
Blender上だと普通に見えるのにFBXに書き出すと死ぬ…なぜ…バックアップあるから問題無いけどなぜ…

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あ、これも良いですね…無限に種類が増えやがる…

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結局シェイプキーでやるのが簡単で綺麗だった…

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「違う、そうじゃない」
Unityでは指先の角度ってどうしようもないんだろうか…

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とか言いつつ指の表情付けてたら死ぬほど気になって来たのでBoneの位置をほんの少し修正した…

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坊主頭がなぁ…好きなんだよなぁ…

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これを
こうして
こうして
こう

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予告しておきながら進捗出すの忘れてた。
チャッカブーツになりました。まだ蝶々結び作ってないけども。
もう少し形整えたらBOOTHに置くかもしれない。

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ハゲてるけど髪の毛ザックリヨシ!

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