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sugoi!!
オレンジ強い絵はちょっとバランス変わっちゃうので物にもよるけど、結構いい感じになる絵もあるな!
通常:ハードライト:ソフトライト https://t.co/StnVxkZcdd
おはようございます!
今日は二度寝しました😅
最近よく寝るなぁ(笑)
今日は午前はやる気出す
ため、環境を変えてiPad作業
します☆(何時も液タブ)
ファンボックスは
夜までに更新🆙しますね☺️
日曜日皆様充実
しますように☆🍀
2024年に↑の細部修正版をしぶに上げてました すごい久しぶりに自分で読んだけど私のベースになってるなあって思った
🍃というひと | takava https://t.co/j3f3MEhu3j
本日はネコハラをするしろちゃん☺
最近の食いしんぼキャラを加味するとガチ感あるな…笑
今度はあたしの膝の上にきてほしい🐾
#ふくふくにゃんこ集会
今日ずっと妄想してた事…
骨伝導イヤホンって、片耳シェアより
より近くでドキドキできるのかな…って
こっつんこシェア
これできるなら
私の創作と妄想が捗る🤔✨w
結局レイヤー数の多さなんて、用いる情報の複雑さやその後の編集として統合しない方が得なのかどうかでしかない。必要に応じてパーツのグループ全体を統合したファイル(例示した画像だとプラットフォーム屋根や車両をそれぞれ統合済みとするなど)を元に進行した方が容量が軽くてよいこともある。