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#プレミアムツクールデー #ウィーゼアクション進捗
最終テスト版でラフで上げていて後回しにしていたイラストの一部ですが、だいたいこんな感じになります。
ワンドロのお陰でこれくらいの精度なら短時間で描けるようになったの感じています。
#ウィーゼアクション進捗
Floral Eurobeat 最終テスト版
完成度90%になりましたので最終確認募集という事で期間限定で公開致します。近々正式公開となります!
https://t.co/PvDyZPZEvO
公開期間:2020年12月13日(日)まで
#プレミアムツクールデー #ウィーゼアクション進捗
後回しにしていたイラストがようやく描き上がり…とりあえず完成度90%位になったら正式リリースに向けて最終テスト版期間限定で上げるの出来れば今月中にやりたい所。
#ウィーゼアクション進捗
Level.2のボスのデザインが出来た所。ドラゴンのモンスターだけど、精霊魔導神話セレナーデと比べたらポップ目に作りたい所。
テスト版にてお先に登場したグリフォン等魔王の手先は昔妖精達の世界を乗っ取ろうとした因縁の宿敵。…なのに今デザインを考えてるのだ。あーははは
#ウィーゼアクション進捗 #gamedev
Floral Eurobeat -Level.1までテスト版-
一旦出来たのでUPします!テストプレイお願いします!
https://t.co/wdZJ5Oj1MD
#ウィーゼアクション進捗
ウインドウトーク用立ち絵完成図。操作中に喋らせるの辞めたんで半透明っぽくしなくていいやと開き直りよく見えるように。文字が白なので喋らない側が暗くなる事でどっちが喋ってるか分かるように&見えにくくならないように
#ウィーゼアクション進捗
どんだけ久々に触るか分からないアクエディ4での紙芝居、全部は見せられないのでベース開発の風景をちょっとだけチラ見せ。
今後タグはこれでいいや