地下へ進んでいくルシア達だったが、探知を担うイスラが不調を訴える

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SRPGstudioで制作したゲーム
『エアノウズメシアージュ』
投稿して1年経つんだって!
沢山のダウンロード 本当にありがとうございます

1周年記念ということで
制作データとか個人的なこだわりとか
ちょこちょこと紹介していきたいと思います

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祝!DL2000突破ーッ!!!
はじめてのPCゲーム制作で色々と戸惑ったこともあったけど
こんなにも多くの方々に手に取っていただけて嬉しい気持ちでいっぱいです
これからもSスタ作品に1製作者として、1プレイヤーとして深く関わっていきたいですね~

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https://t.co/MRVEdYePyV




SRPGstudio製の自作ゲーム『エアノウズメシアージュ』
投稿から2か月 おかげさまで大台の1000DL達成いたしました🎉
こんなにも沢山の方々に手に取ってもらえて感謝の気持ちでいっぱいです
本当にありがとうございましたー!

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会話イベントを冗長にしないように
全18マップ予定が20マップに増えました
年内完成は 厳しそう

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終盤のマップは顔あり中ボスも増えてくるから戦闘前の専用会話も増えてくるね 気合いの入った問答を作っていきたい

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進歩報告 分かってはいたけど後半マップのテストプレイは体力いるなァ

シナリオ後半は大体緊迫した状況から始まります
離脱マップの追手たちは頑張れば勝てるかもしれないけど旨味は少ないからとにかく逃げろー!

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敵味方に上級職が増え始めてくる後半戦
シナリオもシリアス寄りに
難易度もちょっとずつ上昇させていく

上級職になると強力なスキルを習得できるので
早期クラスチェンジも十分アリな選択です

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前半戦のクライマックスマップ
同盟軍との共闘だったりターン制限の報酬だったり盛沢山の楽しいマップに仕上げられたかな?
主人公はイベントでクラスチェンジするので
それを示唆する会話が発生したりも

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序盤に戦うことになる大ボス 焼傍バゴーン
普通に戦うとまず勝てない鬼のような能力値
倒すには何か策が必要なようだが……?

今週は連休が取れそうなので一気に制作進めたい
他のSスタ作品を遊ぶためにも早く完成させなくてはー!

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ふわふわ様提供のエフェクト素晴らしいな
まさに理想の禍々しさ ありがとうございます

顔グラや音楽等も数々のフリーとは思えない高級素材にいつも助けられています 本当に感謝しかないです!

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今日は防衛マップを作製
自陣に引きこもり続ければ簡単だけど
宝箱やドロップアイテムを欲張ると難易度が跳ね上がる
そんな理想のマップになる様に調整がんばる

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ある日 森の中
ゴブリンに 出会った
迎撃 反撃だ~
安心 楽勝だ~

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今夜は七夕 エアノウズの世界にも似たような風習があり
一年に一度だけどんな願いも叶う迷信があります
精霊族なのに精霊の声が聞こえない
風の部族シルフィン族長の孫娘ルシア
そんな彼女の切なる願いが叶った時 物語の歯車が回り始めるのです

今年中には完成できますように

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第3章も大体出来上がってきたー!
四方向から攻めてくる敵たちをどう捌くか
登場人物も増えてきて一気に世界観も広がる序盤の山場
面白い難易度になってるといいな

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2章完成!完成まで残り7マップ
説得会話や戦闘前会話を打ち込むときは思わず熱が入っちゃうね~製作中で一番好きな時間かも
目標は8月27日までだからなかなかいいペースかな この調子この調子

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2章も大体できてきたー!
全マップ既に完成してるのが精神的負担少なくて本当に助かる~
お約束を踏襲しつつもうまく自分色の世界観をツクっていきたいな(`・ω・´)

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1章完成!
右上の村の救出は結構急がないと間に合わない
そんな絶妙なバランスがうまくできた……と思う

ロスト関係は全員撤退セリフかつ死亡判定
でも蘇生アイテムが豊富に入手できるって感じにしようと思う
縛る人は勝手に縛ってくれるだろうし 気軽に復活させるのも当然ありな方向で

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キャラクター解説の制作に挑戦
初めからこういうシステムが用意されてることに感謝だね~
物語の進行で文章を変更したりすることもできるみたいだし色々捗ってありがたい
全10章 全味方15人くらいに絞れてシナリオもうまく纏まってきたし
久々に創作熱が燃えてきたぜ やるぞー!!

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今作のタイトルは エアノウズメシアージュ に決定
略してエアメシ お腹が空きました

オープニング会話イベント制作に挑戦!
背景画像の差し替えや会話ウインドゥの位置調節など
この辺はツクフェスと似たような形式だからサクサク進む
当然だけどキーボードだと文章打つの早くていいね~

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