最後の関門はシャッコ率いるドラゴン群。
無理に複数相手せず各個撃破しよう

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オーバーワークで熔解したスララを看病するイモモ。
久しぶりの登場である

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蒼竜殿へ向かう途中、ニムが蒼竜殿に行きたがる理由を明かした

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5ターン目、敵前衛のせん滅を確認したので、前線を押し上げる。
ここでマップ東西から奇襲してきたら怖いところだが

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地下へ進んでいくルシア達だったが、探知を担うイスラが不調を訴える

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https://t.co/MRVEdYwYN3



SRPGstudioで制作したゲーム
『エアノウズメシアージュ』
投稿して1年経つんだって!
沢山のダウンロード 本当にありがとうございます

1周年記念ということで
制作データとか個人的なこだわりとか
ちょこちょこと紹介していきたいと思います

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祝!DL2000突破ーッ!!!
はじめてのPCゲーム制作で色々と戸惑ったこともあったけど
こんなにも多くの方々に手に取っていただけて嬉しい気持ちでいっぱいです
これからもSスタ作品に1製作者として、1プレイヤーとして深く関わっていきたいですね~

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https://t.co/MRVEdYePyV




SRPGstudio製の自作ゲーム『エアノウズメシアージュ』
投稿から2か月 おかげさまで大台の1000DL達成いたしました🎉
こんなにも沢山の方々に手に取ってもらえて感謝の気持ちでいっぱいです
本当にありがとうございましたー!

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会話イベントを冗長にしないように
全18マップ予定が20マップに増えました
年内完成は 厳しそう

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終盤のマップは顔あり中ボスも増えてくるから戦闘前の専用会話も増えてくるね 気合いの入った問答を作っていきたい

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進歩報告 分かってはいたけど後半マップのテストプレイは体力いるなァ

シナリオ後半は大体緊迫した状況から始まります
離脱マップの追手たちは頑張れば勝てるかもしれないけど旨味は少ないからとにかく逃げろー!

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敵味方に上級職が増え始めてくる後半戦
シナリオもシリアス寄りに
難易度もちょっとずつ上昇させていく

上級職になると強力なスキルを習得できるので
早期クラスチェンジも十分アリな選択です

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前半戦のクライマックスマップ
同盟軍との共闘だったりターン制限の報酬だったり盛沢山の楽しいマップに仕上げられたかな?
主人公はイベントでクラスチェンジするので
それを示唆する会話が発生したりも

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序盤に戦うことになる大ボス 焼傍バゴーン
普通に戦うとまず勝てない鬼のような能力値
倒すには何か策が必要なようだが……?

今週は連休が取れそうなので一気に制作進めたい
他のSスタ作品を遊ぶためにも早く完成させなくてはー!

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ふわふわ様提供のエフェクト素晴らしいな
まさに理想の禍々しさ ありがとうございます

顔グラや音楽等も数々のフリーとは思えない高級素材にいつも助けられています 本当に感謝しかないです!

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今日は防衛マップを作製
自陣に引きこもり続ければ簡単だけど
宝箱やドロップアイテムを欲張ると難易度が跳ね上がる
そんな理想のマップになる様に調整がんばる

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