必死に導入した腕ベルト、外して利用した方がきっと綺麗です。
エクスプレッションから外せます。
お気に入りのデザインなんですが苦渋の決断です。

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「今日の成果」やってみて感じたことは、AEのParticularとかmayaのダイナミクスでエクスプレッションやるのと似ているかもしれない。ただなんとなくうまいことしてくれるから再現性が難しい😆

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後日ゆっくりエドワードさんの『リバースフットリグ』に挑戦すべく、先にレイヤー分けした脚だけ用意して寝かせてます。
彼が歩行するかバラバラに飛散するかはエクスプレッション次第。

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モデリングはいいとしても、VRCにセッティングして表情付け、モーション付け、エクスプレッション諸々、これ自分で1から作るのめちゃ大変だわ。。
改変しやすいように作るのに何が必要とかふんわりとだけどわかってきた。

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へったくそだけど、Aeのタイムラインの触り方とエクスプレッションのloopOutだけ覚えたw
これもChと同じで、どこ触ったら何ができるかっていう引き出しが頭の中にないから使いこなすまでに時間かかりそう…。ただし今回は使う対象があるからひと段落の目安があるからなんとかなるか…?

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「VRChat向けアバター ゆきはね式チルノ」が進化しました。エクスプレッションメニューから水着に衣装チェンジ出来るようになりました。

販売場所(雪羽製作所)

BOOTH
https://t.co/kRpvwbGHHo

Fantia
https://t.co/BkhCw9fi0P

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【クルットくんver2.0.0更新情報】
PyhsBoneに対応したり素体を追加したり、そこそこ大きなアップデートのお知らせ!
その他シェーダー変更、赤面表情追加、服の表示切替を可能に、TFを数値変更可能に、エクスプレッションメニュー改良など盛りだくさんなアプデです!https://t.co/Pir8ZQgYQG

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【VRC向けアバター】春子
まだ1個も売れてませんが、アップデートしました!(汗)
猫耳が実装されました。エクスプレッションメニューから猫耳を出す事が出来るようになりました。

販売場所(雪羽製作所)

BOOTH
https://t.co/a9m9xiGROI

Fantia
https://t.co/BkhCw9wl2P

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アイ ラブ ディス フェイス エクスプレッション.

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AEであそんでた!
体とか顔が揺れたときに髪が依存しないで回転しないように下に垂れるように自動化したけど、物理演算みたいな自然な動きの自動化ってどんなエクスプレッション書いたらいいんだろうねー

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だいたいは出来上がりました。次は表情のシェイプキーと別服作成とエクスプレッションメニュー関係の修正とまだまだやること多いです。
服も影つけるかノーマルつけるか迷い中

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エクスプレッションメニューで顔の影をコントロールする機能実装できました!
周りのライティング環境を無視できるため、
いつどんな時も自分の好きな影で固定して撮影ができます!

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きょうのしんちょく
エクスプレッションで傘出せるようになった!!

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皆で集まっているとき、ドラゴンゾンビの翼と尻尾が周りの邪魔になりがちだったので収納するエクスプレッションメニューを作りました!

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しんちょく
エクスプレッションで人足をフルトラの時に動かせるようになった

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サキュバスねぇさんアップデートver2.0.1。

アップデート05日目。
エクスプレッション上で表情が切り替わらない不具合を修正しました。素体進めました。アバターの体と比べてUVの位置とテクスチャが全く違う「素体もどき」になりました。明日は体を終わらせます。

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バケモノ株式会社さんの  に参加させていただきます!テーマは夏ということで、タイトルは「夏のセルフエクスプレッション」です✨RTといいね、してもらえるとよろこびます

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はいダメーはい苦手意識ついちゃいましたー🥲Xgenのスプラインの方。
密度マップ貼ろうにもエクスプレッションよく分かんないし。↓はブラシで塗ったけど真っ黒にしても微妙に生えちゃってる。
長さもガイドより長い部分は延長して飛び出しちゃう。
…からスプライン諦めてグルーム可能スプライン使う

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マフラー追加と仮でウェイト、エクスプレッション
これからはUE4で揺れもの試すかリギングだな

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