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次のネタ。 8個つなげるとアレになるはず。 テクスチャーがんばれば…(;^_^A #オルガル2 #オルガル3D部 Blender
UVマップを1.5倍に細かくして、光沢と反射も追加してみた。 どうせなら、羽ハタキも要りますよねぇ~。 #オルガル2 #オルガル3D部 blender
マッピングのテスト。 全体的に黒線が太いので、UVマップの解像度上げて描き直そうか。 あと、背中に「西園寺マーク」入れなきゃ。 #オルガル2 #オルガル3D部 blender
今回作ったモデル。 こんな簡素なモデルでも、UVマップ展開して、ペイントして、アーマチュアで骨格作って、ウエイト塗って… みたいな作業は一応ありまして…。 「ゲームに使われてるモデルとか、どんだけ手間かかってるんだよ!」 って思う次第です。 #オルガル #オルガル3D部 blender