メカと人間の関係を思う時、忘れちゃいけないのが、人間側(いきもの側)の凄まじいカラクリ、だとも思う。
(以前、だいたい脳内資料でラクガキした絵)

分子機械といえばそりゃそうなんだけどさ、浅いと思うのよね、その表現では。

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カラクリ大好き少年たちの練習場でぇす

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は組のよいこたちの中ではカラクリ部屋コンビが好きです

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フォロワさんに「縮ませ」なるもの教えてもらったので僕なりに描いてみた、縮コーメイ

彼に限らず自分が「そうなっちゃった」ならば、すぐに小さな探偵さんのカラクリ気づく人って居そうですよね。

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にゃんカラクリちゃん

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5/4アクナイオンリー新刊サンプル
サンドレコナーとミオワオ本【A5/本文24P】¥400
ゲストキャラ:ミスクリスティーン・ファントム・シャレム・ティティ
カラクリ羽獣は背景くらいにしか出てきません
よろしくお願いします

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芳乃が風邪をひいてしまったので急いで作ったカラクリ芳乃(材料費2780円

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スパコミスペースいただきました!
5/3 東7 L02a
サークル:カラクリ讃歌

kiis本の既刊と新刊がある予定です。
間に合えば缶バッジとミニ色紙も持っていきたい。

よろしくお願いします。

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憑代とは、 神の力を宿した、または下ろした存在です!
元々巫女という案もありましたが性別が限定的になってしまうので男女合わせて憑代という名前にしました。
憑代は全ての素体の元の姿になっています。

憑代→黄泉
憑代→紅→蒼炎
憑代+カラクリ→マキナ

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マキナとは何か?
カラクリと憑代が融合したキャラクターで巫女的な立ち位置で、高天原を守る結界の動力源になっています。
元々憑代の名前は巫女と言う案が自分の中でありました、このことについては次回の憑代の回でお話します!

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絵チャ
蟲憑きの四肢無しにカラクリ義肢を付けさせた妄想落書き

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ヒヲウ戦記はボンズの最初の作品でありオリジナルアニメ作品で、幕末の話
カラクリ技術が古代の遺物と言う斬新な設定を基盤にしたファンタジー的要素を盛り込んだ名作
コレもウケが悪くて打ち切りになってしまった
かなり面白かったんだけど、かなり重い話だからダメだったのかなあ…
勿体無い

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カラクリ木馬の「ボブ・カチンキー」とカラクリペンギンの「カラチッキー」。

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潔がゴールを決めるのに必要な物

①ダイレクトシュートが打てる位置
②愛空の死角を突く位置
③凛が冴に1vs1で勝ってボールが落ちる位置

この三つが同時クリアされるのは最終的に『運』なんだよな

「真に戦う人間にのみ、運は平等に振り続ける」
運のカラクリの最高の伏線回収だった

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平カラクリ以外に、内カラクリの外観も描こかな?

(なるべく部品少ない奴のほうが描きやすいけど、松葉バネあるほうが火縄銃って感じする)

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~レジェンドオブニジガク~ IF
【☆R.1.N.4☆】リナ
【球体関節カラクリ】シズク


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カラクリ人形 お茶を淹れてくれる

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不死身のカラクリ武人、天下一機の兵なり

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オリジナル仮面ライダー→仮面ライダーシルヴ

オリジナルスーパー戦隊→演撃戦隊カラクリジャー

…オリジナルウルトラマンとか、オリジナルプリキュアとかも考えちゃう?

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女性レッドとくれば今のパワレンだったりする
(1番最初の女性レッドを指すなら、シンケンレッド(姫)が最初だけどレギュラーではまだやってないし、カラクリジャーの前に考えたドラグレンジャーのフレムドラゴンは女性レッド、父親で戦死して悪落ちし戦うとか重くしないと主人公として成立しないのよ)

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