比較画像(´・ω・`)
全部やった事ないけどアラビアンドリームだけ、兄ちゃんの同級生が持ってきてやってたのを横で見てるのは憶えてるなぁ(;´・ω・)

詳しく調べてないけど、画像見るとメーカーはカルチャーブレーン?かしら?(;´・ω・)

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飛龍の拳ですらRPGを取り入れたからね。

カルチャーブレーンって久々に聞いたけどカルチャーブレーンからの名作が思いつかない… https://t.co/4AJ8sN7xlH

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今度の3つ目:Wii U VCファミコンより『超人ウルトラベースボール』
1989年のカルチャーブレーン作品。普通の野球ではありえないプレーを得意とする超人たちが集結する野球ゲーム。ウルトラリーグの選手たちが使う必殺技は見る分には派手で楽しいが、使う側になると慣れが必要になってくる。

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カルチャーブレーンファミコン参入記念すべき第一弾、飛龍の拳 奥義の書
今日で発売35周年です
pixivにも上げました
飛龍の拳関係のファンアートってそれなりに多いけど、奥義の書関連ってあまりないですネ…シリーズ中で地味だから?

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ツリーにあるように、当方がBEEPのゲーム雑誌:エクストラマガジン2号で故・遠藤一夫さんへの開発者インタビューを担当しました。『モンスターゼロ』は後にカルチャーブレーンとなる日本ゲームの処女作。“宇宙の大魔王”の存在はアタリ『テンペスト』のキービジュアルから影響を受けたようです。🖐️👹👊 https://t.co/rKbL2ErSWB

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レトロゲームギャル
『アレサ』のマテリア

いや誰も知らんだろ!と自分にツッコミながら描く。
最近はゴツ肩アーマーの女戦士を見なくなって寂しい。

やのまん、メサイヤ、カルチャーブレーン、サンソフトなどサードパーティーが元気だった時代を今にして懐かしむのである。


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1987年9月3日発売「アラビアンドリーム シェラザード」
カルチャーブレーンだけにキャラのドット絵はスーパーチェイニーズみたいで可愛い。
ユーザーインターフェイスは「はなす」や「けん」などに変更させないといけないのはちょっと面倒。
広大なのでマッピングしながら攻略していこう

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だから…もし仮にこのシーンで服が消えるバグが起こるとこうなる訳だ…。なんで服と体を別々にする必要があるんですかね…。カルチャーブレーンは普通見えないところも手を抜かない丁寧な企業だった…?

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カルチャーブレーンの『押忍!空手部』の格ゲーに出てる死国連合のデブ、なんで参戦してんだよ感がすごい。ドット絵わりと出来いいし

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