【New!】COYOTE流テクニカルTIPS:TIPS 02:【Maya】Quaternionを使ったRoll成分の分解
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クリーク・アンド・リバー社の社内CGスタジオのTAチーム()によるお役立ちTIPS連載、ノードの回転制御第2回では、クォータニオンを使って捻り成分を抽出します。

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による分子の3Dビューアー作り

UIパネルの原案が出来た。
次はこれに先日のクォータニオン(四元数)とPerspective(パースペクティブ)による分子のXYZ軸回転の機構を加えるのだ。

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なんか来年動きがあるっぽいというのを見たので、嬉しくなって描きました。ひそやかに応援してます。
みんななんか顔違うね!一番描きたかったのはこのマリクです…(

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最近クリフォトについて調べたとき
虚数単位「i」を見てクォータニオンを思い出した
とりあえず今回の悪魔はアドラメレク繋がりで
ラバの耳としっぽ&クジャクの羽持ちなんですね…
一瞬『ウサギの耳?』とか思ってごめんなさい

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