『クライシス2222』
自機16色とりまこんな感じ。

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『クライシス2222』
尚、自機のデザインは初期案に戻します。
ゴチャゴチャ書いてある内容は未定。

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クライシス2222(フォー・ツー)
ボスアイデア出し。
セントラルドグマを無視したイカ的ななにか。
今回は生ぽいのも出したい。
自分的には1面ボスにしたいんだけど没るかも。
動かすの大変だなあ&どんな攻撃仕様にするかは考えてない。
ざっくりしたイメージ。


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クライシス2222(フォー・ツー)
ステージイメージ出し。
緑と巨大キノコのたっぷりファンタジー寄せ😏🍴
仕掛けには困らなさそう。
なんだかとってもドラゴンセイバー?😅
そう言やプログラム先輩ドラゴンセイバーめちゃ好きだったな!😲
僕も好きだけど~😏


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クライシス2222(フォー・ツー)
ステージイメージ出し、少しファンタジー色も欲しくて結晶洞窟的な案。
ところでプログラム先輩の予定がやはりコロナのせいでバタバタらしい…。
ちょっとテスト画面制作はいつ開始出来るか解らない状況😭
アイデア出しは続行。


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クライシス2222(フォー・ツー)
何かしら宇宙的なステージも入れたいけどどうかな?


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近況&予定
🌟クライシス2222…4月からテスト画面制作開始~かな?今は引き続きアイデアイメージ出し続行中。
🌟C3マーケット…コアブースターCGは4月に頑張る!でも参加は6末くらいに再判断します。望み薄かなあ。。
🌟身内プラモ会…6月予定だけど多分延期。
🌟WF…秋は多分不参加、冬は申請予定。

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クライシス2222(フォー・ツー)
なんらかの形で崖要素は必要だろうな、とは思ってます。もしかしたら複数種類。


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『クライシス2222(フォー・ツー)』
ゲーム画面用自機モデル仕様を盛り込みつつ作り込み進行中。
テクスチャはまだです。
とりあえずざっくりこんな感じで変形アニメーション作ってみるかなあ。
ちょっとダンクーガ感あるかも(^o^;


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『クライシス2222(フォー・ツー)』
地上敵もとりあえず仮で作ってみた。
なんとなくのワキワキアニメーションですが(^o^;


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『クライシス2222(フォー・ツー)』
制作検討中の少し変わったインディーズ縦シューティング。
地面らしきモノも作ってみた。
凸凹させてみたがちょっと起伏大きすぎたかな?
さ~てどうなりますか?!


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『クライシス2222(フォー・ツー)』
背景テスト、雲らしきモノを作ってみた。
Windows向け制作初めて&実は風景BG作るの自体初めてじゃないか?という…(^o^;
こんな感じでいいのか勝手が解らないけど先輩とりあえず画面出してみて!お願い!!


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クライシス2222(フォー・ツー)
今日も私の中のテキトーザコが増えていきますよ。
あれ?ザコ敵10種類くらいにしときましょー!とか言ってたの自分だったのに…(^o^;

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『クライシス2222(フォー・ツー)』
縦シューティングゲーム、
プレイヤー飛行機系3号機検討。
適当ですがざっくりこんな形で。
やっぱり?3形態ですかねえ。
仕様も色々と追加アイデアが出てきました。
3号機せっかくのアームを活かしたい所ですね。。💪💪
なるべく整合性のある変形にもしたいです。

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『クライシス2222(フォー・ツー)』
ちょっと?変わった縦シューティングゲーム。
今日もテキトーなザコ敵を考える。
キモいんだかカワイイんだか…
ファンタジー系ってもドラゴンやペガサスをそのまんま出すわけにもいかないだろうし。
どうでもペンタブ慣れない…同じとこに線を描けない…(´;ω;`)

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『クライシス2222(フォー・ツー)』
縦シューザコ敵検討。
クリーチャー?エイリアン?系の場合。
なんか色々とアレっぽいけど(^o^;

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『クライシス2222(フォー・ツー)』
ザコ敵検討開始。
ファンタジー?クリーチャー?系の場合。

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製作検討中シューティング
『クライシス2222(フォー・ツー)』
自機アイデア出し。
まだまだガラリと変わるかもですがとりあえず女の子にしよっか?!案は却下されました。+゚(゚´Д`゚)゚+。

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