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#グリマル_イラスト製作秘話
ハル、味方に対してと敵に対しての差がやべぇんです。
なので……
アイコンやバトル画面
=フェルカと話していたり隣にいたりする時のため普通
カットイン
=敵との対峙で狂気的
……みたいな?
秘話というよりこだわりですね!
うわ怖っ(並べた感想)
#グリマル_イラスト製作秘話
秘話ってほど秘話でもないんですけど
ぐりまるはじめた直後くらいから線画描かなくなったんですよ(SDはかいてる)
でもすごい短いスパン(当社比)で描けてるからこの描き方にして正解だったなーと。
あと特に衣服決めてないんでカラーリング考えるのたのすい。
#グリマル_イラスト製作秘話
デジタルでまともに描いたのは1枚目が初。取り急ぎでまだ迷走してる感じ。それでも色合いはほぼ落ち着いてますね。
2枚目は現行。使用色と微笑みのイメージはここで確定してます。まつ毛いい感じ。
3枚目はお花見衣装。初のお着替え。こだわりの結晶。髪飾り見て。
SD流行ってるし描こうぜ!!どうせなら塗り方も近付けようぜ!!!って描いてた。デフォルメは2.5~3くらいが個人的に描きやすい
#グリマル_イラスト製作秘話
#グリマル_イラスト製作秘話
秋人と秋澪の服装は基本的に露出はほとんどない上に動きづらそうに描いている。
あとは顔のパーツは似たようにしてるよ、同じ存在だから
#グリマル_イラスト製作秘話
エイプリールフールの女体化ルーカス君の話
胸当ての形を胸にフィットするように変更したり
腰辺りを大きくしたりと
女性っぽい身体を目指して描いたけど
ぶっちゃけいつもと変わらなかった…
#グリマル_イラスト製作秘話
初期衣装→新衣装の変化で
向きや姿勢は殆ど変わってない。
足の動きが変わったくらい。
これ割と意識して描いたよ。気付いた人いるかな
#グリマル_イラスト製作秘話
悲しき想像から産まれたifアルド
欠損とか傷跡のある強い女が好きだから好き勝手やった。
編み上げブーツが似合うと思いつつ
片腕が無いので紐の靴は避けた。
年月を感じさせる為に髪を伸ばしたり
当たり前だけど若い方より目を小さくしてる、その方が年齢を感じるじゃろ?