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ビデオカードにポリゴン描画機能が無かった時代に、RaycastやBSPなどの技術を駆使して立体的なマップ表示を実現し、FPSジャンルが生み出されたこと。 #ゲーム史に残る偉業
天外魔境第四の黙示録の公式肥満化 #ゲーム史に残る偉業
#ゲーム史に残る偉業 恋愛シミュレーションから乱数および複雑なパラメータを排除し、代わりにヘックスマップに膨大な量のイベントを詰め込んだアマガミは外せませんわ。絵・シナリオ・ゲーム性どれを取っても隙がない!