UI制作を効率化するPhotoshopスクリプト③です。こちらは透明部分で囲まれたパーツ毎にレイヤー分割するというもの。一度作成したデザインをパーツごとに保存したい場合などに活用できます。

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UI制作を効率化するPhotoshopスクリプト②です。こちらは指定の円に沿ってレイヤーを複製するというもの。シンプルな機能のスクリプトですが、応用次第では非常に便利です。

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書籍の装画や装丁をやってみたいです。
ゲームUIやイラストのお仕事もどんどんやっていきたいです。

1〜3枚目はキャラクターデザイン担当
4枚目はキャラ、ロゴ以外のデザインやレイアウトを担当

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ゲームのイラストやキャラクターデザイン・モンスターデザイン、その他はデフォルメ系・ゆるキャラ系やゲームUI・ロゴデザイン等どんどん募集中です!

スチームパンクやポストアポカリプス(廃墟・終末系)が好きです!
サイトはこちら↓
https://t.co/ASiG84sUBU

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モンスターハンターシリーズのデフォルメイラストについて!今回はニャンコックのデフォルメについてご紹介です。特徴的なゲーム中の体型(アイルーとは思えない…)のデザインを、可愛らしいシルエットに落とし込んでいます!#カプコンUXデザイン室

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モンスターハンターシリーズのアイルーのデフォルメイラストについて!MHP2、MHP2Gなどのダウンロード中でも大活躍したアイルーのダンス。キャラ展開によりUIデザインとしても汎用性の高いものとなりました!#カプコンUXデザイン室

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UIデザイナーなら誰しもデザインすることになるであろうアイコンについて!アイコンそのもののデザインも重要ですが、余白の使い方も大切な要素の1つです。アイコンと余白の関係性からアプローチすることで、より情報を伝えやすくすることが可能です。#カプコンUXデザイン室

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UXデザイン室の新人研修の様子です!「GUIツール研修」。引き続き、GUIツール研修前の必須知識について!ツールを学ぶ前に、ゲーム制作に特有の知識を学びます。ゲームエンジンに向けた圧縮を前提としたテクスチャ制作など、実践スキルを身につけて行きます。#カプコンUXデザイン室

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ゲームリリース時の、あるあるネタをマンガにしましたw
共感してくれる人がいると嬉しい・・・

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メニュー画面、今の所デフォルトをちょっといじってシンプルイズザベストを目指している…。MVではもうちょっと色々デザインしてみたい。

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モンスターハンター4のNPCデフォルメイラストです!アニメーションも込みで人形劇のようなイメージで作成しました。こちらはWebサイトやパブ画像にも使用されています。#カプコンUXデザイン室

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モンスターハンター4のオトモアイルーのデフォルメイラストです。UXデザイン室のメンバーが業務外で個人的に書いていたものがチームの目に留まり採用されました。最終的にはグッズなどにも展開してもらいました。

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大逆転裁判の扉絵のお話。背景セクションやモデルセクションから必要な素材をいただき、UIデザイナーが各章の雰囲気やイメージに合わせたデザインに仕上げていきます!

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タイトルロゴデザインもUXデザイン室の仕事の一つです。逆転裁判6のロゴは沢山の検討案を作成し、数字の形や質感・色・光の位置など様々な可能性を探った上で最終デザインに落とし込んでいきました。

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逆転裁判シリーズお馴染みのビッグフォント、海外版では全てローカライズされた英語ビッグフォントを作っています。唯一の例外が6で登場するナユタ検事のもので、これはクライン王国という架空の国の言語なので日本版でも海外版でも同じ物を使っています。#カプコンUXデザイン室

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引き続き、めがみめぐりの制作小話です~!デザイナーが開発のモチベーションを上げるため、勝手に作った裏設定「実は神通銭は貯金豚が自ら製造していた!」。なので、神通銭のビジュアルにある刻印は豚鼻マークになっています。#カプコンUXデザイン室

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TVアニメ のデザインを今回も皆さんと担当しました。キービジュアル背景&特効: ウェブ実装: PV: 来年1月9日より初回1時間SP&連続2クールで放送。本編では2DアーティストとしてゲームUIとスキル系のデザインしています https://t.co/9R2JxwZPOT

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モンスターハンター:ワールドから。ゲーム内のチャットで使用するスタンプや、ギルドカード背景の作成もUXデザイン室が行う場合があります!思う存分絵が描けるので楽しい業務でもあったり。#カプコンUXデザイン室

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ドラゴンズドグマ オンラインではUIの背景イラストでも世界観を演出しています!こちらは「竜力の継承」の元絵で、ゲーム中は4画面に分割されますが元は一枚絵です。生命の樹というディレクターの依頼で、白竜へと繋がるイメージで制作しました。

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