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乙女ゲームのキャラデザやってみたいと思っている、2Dグラフィッカーです。普段はSDキャラデザインやゲーム内スチルの作成、ゲームUI作成などの仕事をしております! #4月なのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
スマートフォンゲーム「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」ロゴ、公式サイト、Anime Japan 2017 マギアレコードブースのイラスト制作、一部ゲームUIのデザインを担当しました。
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CL: 株式会社アニプレックス
Nintendo Switch版バイオハザード リベレーションズ コレクションでは、携帯モードやテーブルモード時でも視認性を損なわないよう一部UIのレイアウトや表示サイズを調整しています!プレイ環境に併せて少しでも遊びやすくなるように地道な調整を心掛けてます。
#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI
ドラゴンズドグマ オンラインではUIの背景イラストでも世界観を演出しています!こちらは「竜力の継承」の元絵で、ゲーム中は4画面に分割されますが元は一枚絵です。生命の樹というディレクターの依頼で、白竜へと繋がるイメージで制作しました。 #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #DDON
TVアニメ #盾の勇者の成り上がり のデザインを今回も皆さんと担当しました。キービジュアル背景&特効: @rgrphs ウェブ実装: @ikeryou PV: @studio_sankaku 来年1月9日より初回1時間SP&連続2クールで放送。本編では2DアーティストとしてゲームUIとスキル系のデザインしています https://t.co/9R2JxwZPOT
タイトルロゴデザインもUXデザイン室の仕事の一つです。逆転裁判6のロゴは沢山の検討案を作成し、数字の形や質感・色・光の位置など様々な可能性を探った上で最終デザインに落とし込んでいきました。
#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #逆転裁判
大逆転裁判の扉絵のお話。背景セクションやモデルセクションから必要な素材をいただき、UIデザイナーが各章の雰囲気やイメージに合わせたデザインに仕上げていきます!
#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #大逆転裁判
モンスターハンター4のオトモアイルーのデフォルメイラストです。UXデザイン室のメンバーが業務外で個人的に書いていたものがチームの目に留まり採用されました。最終的にはグッズなどにも展開してもらいました。
#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #モンハン4 #MH4
#俺のゲームUIをみてくれ
メニュー画面、今の所デフォルトをちょっといじってシンプルイズザベストを目指している…。MVではもうちょっと色々デザインしてみたい。
ゲームリリース時の、あるあるネタをマンガにしましたw
共感してくれる人がいると嬉しい・・・
#ゲームUI #ゲームUIデザイナー #UIデザイナー
UIデザイナーなら誰しもデザインすることになるであろうアイコンについて!アイコンそのもののデザインも重要ですが、余白の使い方も大切な要素の1つです。アイコンと余白の関係性からアプローチすることで、より情報を伝えやすくすることが可能です。#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI