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本作のウリはなんといっても
このロボット「シュミクラム」
仮想現実で戦う為のモノですが
これにはコックピットも脱着状態も存在しません
ユーザーの肉体がこのロボットに「変化」します
転べば痛いし 皮膚から骨まで金属になるんです。
#バルドシリーズを広めよう
@gsc_mechasmile 何卒バルドシリーズのシュミクラムの立体化を!
他にもかっこいいシュミクラムがいっぱいいるんです!
2枚目、カゲロウ
3枚目、アイギスガード
4枚目、ニーズヘッグ
【クルースニクの隠し機能】
mode.DHAMPIR と呼ばれるシュミクラムの亜高速形態
本機は移行したユーザーとの誤差を限りなくゼロに近づけ身体負荷を軽減しているが、反面浸透し過ぎる事で大脳への障害や除装出来なくなる危険を備えるが少佐は特殊義体により50%の確率で難を回避している
#バルドアルマ
アルマのシュミクラムは最新型の戦闘用電子体が普及し
人体に限りなく近い形状が定着する中間期
WindowsXPから10 になるまでのVistaと捉えて貰って良い
伊馬洲少佐が軍役時代に使用していたシュミクラム
現行のアルテスより旧式のプログラムとして
好きなミリメカのテイストを踏襲しつつ
アルマジロをコンセプトに練り練り
#バルドアルマ
シュミクラムに移行する前のリゼの描写も
ポージングをさせたモデルを読み込んでから髪や服をレタッチし、その上から陰影を描き込み乗算、
再度スクリーン効果で元レイヤーを重ね
「下からの照り返し」を強調させてる