部位ごとに分けた画像を張り合わせたキャラクターを動かそうとしています。スケルタルアニメーションと呼ばれるものです。肘の関節の組み合わせがうまくいかず、肘をまげると角ばったものが見えてしまうのをどうにかしたいところです。右手の角度ならまだしも、左手の角度になるとNGっぽいです。

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髪の毛を動かす練習☺️・・・むずい!


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前に描いた絵をちょこっとだけ動かしてみました。
全然たいしたことではないんですけど、
自分の中では『すんげーっ!!』ってなってます(^^)


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アバター子ちゃんをスケルタルアニメーションさせてみた🌟 思ったよりそれっぽくなって満足😊

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今日もUnityの2Dスケルタルアニメーション用のボーンの命名などについて覚書がてら色々書いてました!
とりあえず、2Dのディフォルメキャラクター用に何とか使えそうな名前を入れてます。

https://t.co/YzUSsLXN04

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Unity2DスケルタルアニメーションをAnimatorで制御してみた!
ブログ書きました!
UnityのAnimator機能を使ってアニメーションを条件に応じて色々切り替えてます!スピードとかフラグで切り替えたり色々できます!
https://t.co/oRApNlOqvo

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スケルタルアニメーションの制作ソフトを開発しました!いろんな機体動作を制作しています
 

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