実家に帰省していました!
本日より活動再開します

現在イベントに向けてカードゲームの制作をしています

YouTubeでは、その中で使っているテクニックなどを公開していきたいと思っています
今後もよろしくお願いします🙇

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アニメーション6つの作成がまもなく終わりそうです。
アニメーションを他のモデルにコピーする方法を知らないので調べなければ。

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2DAnimationで作成したアニメーションできちんと左右反転をスクリプトから実装できた。
安心したー。


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初めてunityの2DAnimationを使用してアニメーション作成できました。感動!
少しはゲーム開発の幅が広がるかな?
楽しいなー
待機編

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やったぜ👏

チャンネル登録者が1500人になりました🥳🎉

4月は
✅ ゲームの作り方:脱出ゲーム(改)
✅ スタジオしまづ1weekゲームジャム
✅ スタジオしまづ祭
を中心に活動します!

今後もスタジオしまづをよろしくお願いします!
https://t.co/GJKpyfSobx

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圧倒的素材不足な脱出ゲームが作れそうです。
スクリプトやUI関係は Unityゲームスタジオ スタジオしまづ さんがYouTubeに挙げられていたのを参考にさせていただきました。

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第6回スタジオしまづ祭 「明かりをつけましょUnityに! 後編」
目次
・2Dドットゲーム
・ARポケモン
・インベーダーゲーム
・2D脱出ゲーム
・カードゲーム
・2Dタイムアタックゲーム
・3D対戦ゲーム
・2Dマップ移動
・RPG+
・3Dアクションパズルゲーム
https://t.co/Az5wX8RMkK さんから

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もーすぐ1000人!
カウントダウンみたいにワクワクするねぇ(アップだけど😊)

最近はunityとc# のイラスト解説してます😆
https://t.co/RpJNdnyqhs

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12月の振り返り
・チャンネル登録者900人達成(+120)🥳
・スタジオしまづ祭2日開催(20作品紹介)🎉
・業界未経験のサロン会員がフリーランスとしてゲーム会社と契約👏
・僕の配慮のなさでサロン会員が減ってしまった

1000人まであと少し!チャンネル登録よろしくお願いします😆
https://t.co/GJKpyfSobx

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リンゴ農家の手伝いをされているサロン会員の方からリンゴが届きました🍎

20個x2箱w

ありがとうございます😊

毎日一個食べてるんですけど、こんなにたくさんあると変わったこともしたくて、、、焼いてみました🍎

朝の寒さにほっこりする美味しさ(//∇//)

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ちなみに第1回のグラフはこんな感じ。
着実に増えてるぞぃ

https://t.co/BlHBT1B94E
Unityでゲームを作るなら、、、っというか初心者でも作って盛り上がりたいなら「スタジオしまづ」がいいぞぉ😁

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きたきたきたきた😊
youtubeのチャンネル登録者
今月も100人増えて650人

すこーし1000人が見えてきた

unityでゲーム開発に興味のある方はぜひぜひ(あとピアノとガッキーと、、、w)

Unityゲームスタジオ スタジオしまづ https://t.co/DKVfHJz6W6 より

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9月の活動振り返り😆
・🎉YouTubeチャンネル登録者+128人(計544)
・👏Udemy講座+1本(計6)
・🥳Udemy受講者+200人(計786)
・👍Unityオンラインサロン+3(計18人)

10月もコツコツ一気に貢献度を上げていきます!
チャンネル登録よろしくお願いします😊
https://t.co/GJKpyfSobx

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youtuber になるつもりでやってはいなかったけど、コツコツ積み重なって500人!

そろそろunity系youtuber になれてるのかな😊

今後もゲーム開発に役立つ動画をアップしていくので、チャンネル登録よろしくお願いします🤲

Unityゲームスタジオ スタジオしまづ https://t.co/DKVfHJz6W6

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YouTubeのチャンネル登録者が今月の10日間だけで50人増えました🎉(嬉しい!)

突然ですが、来年中に登録者10000人を目指します^^

Unityに興味のある方は、ぜひぜひ遊びに来てください。
すでに登録されている方は今後もシェアよろしくお願いします😆
https://t.co/GJKpyfSobx

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C# の基礎ということで、
・Unityエディタとの会話
・int, float,string,bool
・関数
・if文
・for文
・配列
・List
について解説しました。
再生リストにまとめています。改善点をコメントしていただけると助かります。
https://t.co/daeXKXnpvS

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実験的にC# の基礎講座も始めました

今日は変数についてです

私自身何を教えたらいいのかわからないので、Unity興味あるけどC# がという方、これからアップしていくので、これならやっていける!って内容かチェックしていただけると嬉しいです。
https://t.co/c6xnquGkqr

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軽量級のメリットがないので試行錯誤中

次のバージョンでは
敵が攻撃したタイミングを取得することで、回避が可能になるかも

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